Jugar es un gran negocio cuando se trata de videojuegos. El sector mueve 300 millones de euros anuales, una cifra que podría duplicarse en los próximos años. Cada juego cuesta, al menos, seis meses de trabajo. Más de la mitad de sus productos se exportan.
- Se prevé que la facturación sea de 723,6 millones en 2017
- En total la industria del videojuego facturó en España 1.900 millones
- En 2013 había 330 empresas de videojuegos y 4.300 trabajadores
TVE ha hablado con sus creadores, días antes de que salga al mercado. La aventura trata de cómo la tecnología acaba con la privacidad.
Jugar y divertirse potenciando las capacidades cognitivas y motoras es el objetivo de un videojuego pionero dirigido a persones con discapacidad intelectual y trastornos mentales. Lo han creado investigadores de la Universitat Autònoma de Barcelona.
- Se ha recreado mediante un emulador que funciona como el original de 1962
- Es un juego muy básico pero increíblemente avanzado para aquella época
- Los arqueólogos digitales del Internet Archive rescatan software olvidado
- Se celebra en la Feria de Madrid del 17 al 19 de octubre de 2014
- Habrá una zona específica para emprendedores y desarrolladores locales
- Los asistentes podrán participar en el desarrollo de videojuegos
- "El juego que la consagró como un producto de masas fue el Tetris"
- El experto en tecnología Manu Martínez repasa la historia de la consola
- Supuso toda una revolución en los videojuegos de la época
- Aprovechó las novedades ya existentes de forma práctica
- En total vendió casi 120 millones de unidades
La popular consola Game Boy de Nintendo, dispositivo que llegó a dominar casi por completo el mercado de los aparatos portátiles de videojuegos, ha cumplido este lunes 25 años desde su lanzamiento en Japón.
No era la más completa, tampoco incorporaba la última tecnología y ni siquiera tenía una pantalla en color, como algunas de sus rivales. Pero fue la que se quedó con el mercado y a día de hoy aún es la tercera más vendida de la historia. De las seis versiones de Game Boy se vendieron más de 200 millones de consolas en todo el mundo. Luego llegó el color a la carcasa y a la pantalla y 450 videojuegos diferentes.
- Fue la primera videoconsola portátil de Nintendo
- Llegaron a venderse 150 millones de unidades en el mundo
La Game Boy revolucionó el mundo del ocio electrónico
King Digital Entertaiment, la compañía responsable del popular juego, ha debutado en Wall Street. Han puesto en venta 22 millones de acciones a un precio inicial de 16 euros. Casi 130 millones de personas en el mundo se han descargado alguno de los juegos de King. La mayoría son usuarios de Candy Crush, una aplicación que consiste en alinear gominolas y caramelos.
- Supone valorarla en 7.000 millones de dólares, unos 5.100 millones de euros
- Empezará a cotizar en la Bolsa de Nueva York este mismo miércoles
- Estas gafas inalámbricas trasladan al jugador dentro de la acción
- El dispositivo lleva sensores y ofrece un sonido envolvente
- Sony aún está desarrollando las gafas, que saldrán a la venta próximamente
- Gamelab se celebra en Barcelona del 25 al 27 de junio
- Tim Schafer es el creador de Monkey Island, Brutal Legend o Grim Fandango
- El congreso se centrará en el crecimiento de los juegos para smartphone
- Para Xbox One y PC, es uno de los juegos más esperados de los últimos meses
- Quieren superar a Call Of Duty en el género de los shooters
- Únicamente se puede jugar en competitivo a través de Internet
- Técnicamente es el primer juego hecho realmente para la nueva generación
EUROPE IN 8 BITS es un documental que explora el universo de la música chip, una nueva corriente musical que está creciendo exponencialmente a lo largo y ancho de toda Europa. Los artistas protagonistas de este movimiento musical nos revelan cómo se pueden reutilizar las viejas consolas y ordenadores, como la GameBoy, la NES, la Atari ST, la Commodore 64 o la Amiga para convertirlas en herramientas capaces de crear un sonido nuevo, un ritmo moderno y un estilo musical innovador.
Zoom Net habla con expertos que anticipan lo que podemos encontrar este año en el Congreso Mundial de Móviles de Barcelona, donde se esperan novedades en prendas tecnológicas, pantallas más grantes y aplicaciones más potentes. También enseñamos el primer móvil con pantalla curva de 6 pulgadas y ligeramente flexible, el LG Flex. Y pasamos un día en las oficinas centrales de Tuenti, una red social española con vocación internacional, que evoluciona hacia una nueva visión de la telefonía móvil.
Zoom Net visita una exclusiva sesión de The App School, donde Philippe Gonzalez, creador de Instagramers, nos enseña como mejorar el marketing de las aplicaciones. Conocemos el trabajo de Enrique Pacheco, un creador que domina la técnica del Time Lapse que cada vez tiene más seguidores. Y probamos el nuevo juego de cartas coleccionables de Invizimals, el videojuego español que planea conquistar el planeta.
Esta semana Zoom Net se va de compras con Shot & Shop, una aplicación que te ayuda a encontrar los objetos que deseas a partir de una fotografía que haces con tu smartphone. De momento solo funciona con bolsos y zapatos pero su catálogo supera los 300.000 productos. También probamos un nuevo estabilizador para cámaras con tecnología española, Axioncam, con el que puedes grabar vídeo sin temblores, al estilo de Hollywood. Y jugamos con la nueva versión de Final Fantasy, que recupera al personaje de Lightnings en una aventura épica.