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(Sintonía animada)
Un colegio, dos equipos, cinco personajes históricos
y un misterio por descubrir.
¿Quién se esconde en la caja?
Comienza "Aprendemos en Clan. La caja".
(CELEBRAN)
¿Qué tal? Bienvenidos a un nuevo programa
de "Aprendemos en Clan. La Caja." Hoy hemos venido al colegio
Parque de la Muñeca, Guadalajara para resolver el misterio
de quién se esconde en la caja. ¿Preparados?
(TODOS) Sí.
Y la que nos ha metido en este lío es ella, Caja, ¿qué tal?
Abierta a lo que vaya a pasar aquí.
Yo no te veo abierta de ningún lado, la verdad.
Abierta de mente. Ya me abriré al final.
Esa es la actitud.
Y hoy jugamos con dos equipos. De rosa, listos para el combate,
Los Guerreros. (CELEBRAN) ¡Sí!
Sira, ¿por qué ese nombre?
Porque pase lo que pase, vamos a luchar hasta el final.
Los guerreros son: Sira, Martina, Alonso, Félix,
Daniel, Jorge y Valeria.
Que Ares esté con vosotros, porque se os ve dispuestos
a pelear hasta el final.
Que así sea. Y dispuestos a frenar a los Guerreros,
de azul vienen hoy los Imparables. (CELEBRAN)
Álvaro. ¿Por qué ese nombre?
Porque nunca pararemos de competir.
Los imparables son: Álvaro, Laura, Rodrigo, Ian,
Rubén, Pablo y Carla.
El nombre os va que ni pintado para las pruebas de hoy.
Enseguida lo veremos. Presentados los dos equipos.
Y también serán importantes nuestras documentalistas.
Martina para los Guerreros y Laura para los Imparables.
¿Estáis dispuestas a hacer volar vuestros rotuladores?
Porque vais a tener que apuntar todo, todo.
¿Sí? Sí.
Pues vamos a descubrir los cinco personajes
con los que jugamos hoy, Caja, cuando guste.
Hoy tenemos programa muy mitológico porque vamos a jugar
con cinco dioses de la antigua Grecia.
Anda.
La primera, diosa de la belleza y el amor.
Vamos a ver quién es el primer interrogante, y es...
Afrodita.
Seguimos con el mejor guerrero de todos,
el mismísimo dios de la guerra.
A ver quién es.
Sí, Ares.
La siguiente arrasaría en todos los programas de la tele
porque es la diosa de la sabiduría. Yo creo que ya sé quién es.
Es... Atenea.
Nos ponemos tétricos y oscuros para presentar rey del inframundo.
Vamos a ver, a ver quién es.
Hades.
Y el último de nuestros personajes no es otro que el dios de los mares,
con tridente y todo. Ah, este es fácil.Sé quién es.
Poseidón. Ya tenemos a nuestro Olimpo.
Ya que conocemos a nuestros dioses, arrancamos con la primera prueba.
"Las rapiguntas".
Vamos a jugar al mejor de 11 preguntas.
La respuesta siempre es uno de nuestros cinco dioses.
Cuando yo diga "quién es" y no antes, apretáis el pulsador.
Si acertáis la respuesta, punto para vosotros.
Si no acertáis, rebote para el otro equipo.
Martina, Laura,apuntad los datos, porque os servirán luego. ¿Sí?
Pues venga, manos a la espalda y primera "rapigunta". Dice así:
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es? Imparables.
Atenea.
(Reloj)
Correcto. ¡Vamos!
Atenea encontró a Poseidón y a su sacerdotisa juntitos
y no le gustó, así que convirtió a la pobre muchacha en Medusa.
Primer punto para Imparables. Segunda "rapigunta".
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es? Guerreros.
Ares.
(Reloj)
Correcto. Vamos.
El hijo de Zeus empezó luchando a favor de los griegos
y Afrodita lo convenció para que apoyase a los troyanos.
Empate tras las dos primeras "rapiguntas".
Un punto para los Imparables, un punto para los Guerreros.
Tercera "rapigunta".
Seguimos con la guerra de Troya, el culebrón de la época.
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es? Guerreros.
Afrodita.
(Reloj)
No es correcto. Rebote. Imparables.
Zeus.
(Reloj)
No es correcto. La respuesta correcta era Atenea.
Atenea.
Atenea sugirió a los griegos que hicieran un caballo de madera
para colarse dentro de las murallas troyanas.
Sigue el empate a 1. Vamos a la cuarta "rapigunta".
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es? Imparables.
Hades.
(Reloj)
¡Correcto! (CELEBRAN)
Hades vivía y reinaba en el inframundo.
Le llamaban el segundo Zeus para diferenciar los reinos
Olimpo e Inframundo.
Eso que se ahorraba, ¿verdad, Caja? Sí, porque en el Olimpo
había un montón de historias y jaleos.
Que si este no le cae bien, esta es amiguita de este,
un follón. ¿Sabes cuál es mi historia favorita?
No, dime.
Pues la caja de Pandora, claro. (RÍE)
Normal, no sé cómo no he caído.
Bueno, sigamos. Quinta "rapigunta".
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es?
(Pulsador)
Imparables. Afrodita.
(Reloj)
¡Correcto! Bien.
Cuando lanzaron los restos del abuelo de Zeus
al mar, de la espuma nació Afrodita.
Así que, Zeus podría llamarla "Afrotita".
Este chiste era mío, Àngel. Bueno, sí, es verdad.
Es más de tu estilo. No te enfades, Cajita.
De momento en el marcador: Imparables: 3 puntos, Guerreros: 1.
Vamos a por la sexta "rapigunta". Dice:
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es?
Imparables. Hades.
(Reloj)
¡Correcto! (CELEBRAN)
Pues sí.
Zeus tenía el rayo, Poseidón un tridente
y Hades un casco que le convertía en invisible.
De momento en el marcador, 4 puntos para Imparables,
1 para Guerreros.
Así están las cosas cuando vamos a por la séptima "rapigunta".
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es?
(Pulsador)
Imparables. Poseidón.
(Reloj)
Correcto. (CELEBRAN)
Poseidón quería impresionar a la diosa Deméter
creando una hermosa criatura nunca antes vista,
Y le salió el caballo.
Así que, 5 puntos para Imparables, 1 para los Guerreros.
Octava "rapigunta".
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es?
Guerreros. Hades.
(Reloj)
¡Correcto!
Un perro de tres cabezas.
Pinta genial, pero claro, es el triple de baba, ¿no, Caja?
Pues sí.Imagínate.
Lo tenía en la puerta del inframundo y no entrara cualquiera.
Solo salió de paseo una vez, lo sacó Hércules.
Claro, si alguien puede sacar a Cerbero es Hércules, ¿no? Claro.
De momento el marcador está: 5 puntos Imparables, 2 Guerreros.
Novena "rapigunta".
(LEE LA PREGUNTA)
Si los de azul la acertáis, ganáis.
¿Quién es? Guerreros.
-Afrodita. -Atenea.
¿Afrodita o Atenea? Atenea.
(Reloj)
Correcto.Atenea. A pesar de la duda inicial.
Zeus se comió a su madre embarazada y tras una jaqueca tremenda,
Atenea salió de su cabeza haciendo "pop".
Es verdad. 5 a 3 en el marcador,
décima pregunta, si aciertan los Imparables, se llevan la prueba.
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es?
Imparables. Hades.
¿Hades o Ares? Hades.
Con D. Sí.
-Del inframundo.
(Reloj)
No es correcto. Ares.
Rebote, Guerreros. Ares.
Con R. Sí.
(Reloj)
Correcto. Ares. (CELEBRAN)
Hijos gemelos de Afrodita y Ares. "Deimos": Terror y "Fobos": Miedo.
Acompañaban a Ares a la batalla.
Eso es llevar a tus hijos al trabajo.
Última "rapigunta". 5 a 4 en el marcador.
Guerreros, podéis empatar o perder.
Dice así:
(LEE LA PREGUNTA)
¿Quién es?
Imparables. Deméter.
Hades, Hades.
Hades.
¿Hades? Sí, Hades.
¿Ahora sí? Hades.
¿Seguro? Sí.
(Reloj)
Pues claro que sí, es correcto. (CELEBRAN)
Hades raptó a Perséfone y le hizo pasar seis meses al año
en el inframundo, en ese tiempo las plantas no florecían
porque su madre, diosa de agricultura, estaba triste.
Hasta aquí las "rapiguntas". Vamos a por la pista.
Y los ganadores de esta primera prueba han sido...
¡Los imparables! (CELEBRAN)
Que. de momento hacen honor a su nombre.
Aunque enfrente tienen los Guerreros, así que, veremos.
Caja. ¿Algún detallito pendiente? Àngel, para seguir el culebrón,
que sepáis que las murallas de Troya las levantó Poseidón.
Madre mía. Por Troya pasó todo el mundo, Caja.
Prácticamente, de los que vivían en el Olimpo, casi todos.
A por la pista, que esto tiene que seguir, Caja.
Venga, documentalista, tu pista está en la caja naranja.
¡A por ella! Laura, a por la primera pista
que se llevan los Imparables y que no abriréis hasta el final.
Y ahora toca entrenar durísimo porque viene "El embolao".
"Las rapiguntas" me han gustado, eran preguntas y tenías que pensarlo
superrápido y muy poco tiempo.
-La remontada que hemos hecho 5-1 perdiendo,
luego 5-5, me ha parecido muy bien, aunque al final ha sido una lástima
que hayan ganado en la última.
Una de las respuestas que me ha parecido muy curiosa,
porque no la conocía, que Poseidón era el dios de los caballos.
-Mi dios favorito es Hades, me gusta que tenga rollo
de malo, bueno. Que sea el Dios del Inframundo,
eso me gusta mucho. -Mi diosa favorita
ha sido Atenea, diosa que admiro, no sé cómo decirlo, me gusta mucho.
Llega "El embolao" y seguimos rodando
hasta "La gran bola". Vamos.
En esta prueba ganará quien lleve más bolas a su tanque.
Además, tendrán que hacerlo contra reloj, en solo dos minutos.
Eso sí, su carrera va a estar llena de obstáculos:
una piscina de pelotas, un laberinto, circuito de neumáticos
que tendrán que sortear mientras el equipo contrario
les ataca con más bolas.
Comienza "El embolao".
(Música rock)
Y arrancamos con los Guerreros y su grito de guerra, ¿cómo hace?
¿Quiénes somos? -Los Guerreros.
-¿A qué venimos? -A luchar.
-¿Y qué vamos a hacer? -¡Ganar, ganar y ganar!
Ni los dioses griegos lo habrían hecho mejor.
A vuestras posiciones. ¿Daniel, preparado?
Bueno, tienes dos minutos
para llenar tu tanque final con el máximo número de bolas.
Y ojo, porque dentro de la piscina hay una bolita como esta.
Le llamamos comodín espía. Y si la encuentras, os va a permitir
descubrir y cotillear una pista del equipo contrario. ¿Sí?
Sí. Pues venga, ya puedes ir para allá.
Y no solo juegan los Guerreros, sino también los Imparables
que están tras el laberinto. ¿Imparables, preparados?
¡Sí!
Recordad solo lanzar bolas del cuello para abajo.
Solo del cuello para abajo, si no, seréis penalizados.
Venga, ¿todo listo por aquí? Tres, dos, uno...
Dos minutos que empiezan ¡ya!
Sira llena el cesto de Daniel que entra en la piscina.
Al agua, patos.
Muy bien. Consiguió el comodín espía.
Enhorabuena, Daniel, enhorabuena, Guerreros.
Sale de la piscina, entra en el laberinto
una caja se tambalea.
Fuera del laberinto le esperan los Imparables para lanzarle bolas.
Y hace ya la primera descarga, una bola se ha caído fuera,
pero bueno, la vamos a contar.
¡Venga, Dani!
Venga, segunda vuelta para los Guerreros.
Llevas consumidos 40 segundos.
Bien este equilibrio, luchando contra la gravedad
para que no caiga ninguna bola, aunque una caído en esas escaleras.
Entra en el laberinto, hace el zigzag,
segunda descarga para su equipo.
Venga, llevas la mitad del tiempo. Un minuto.
Vamos, vamos.
Venga, Sira, rápido.
¿Ya? -Corre.
Cuidado, le cae una antes de entrar en la piscina.
Ya ha perdido tres bolas de momento. Sale de la piscina.
Muy bien ese equilibrio.
Entra en el laberinto buscando la salida
y hace una tercera descarga. Te faltan 30 segundos.
30 segundos te faltan.
A ver si te da tiempo a un otro viaje.
Cuidado ahí, cuidado, no te vayas a hacer daño.
Te faltan 15 segundos, Daniel.
Entra en el laberinto. Diez segundos.
Yo creo que llega, yo creo que llega.
cinco segundos, cuatro,
tres, dos, uno,
tiempo para los Guerreros.
No ha estado mal. A ver qué tal el otro equipo.
Vamos, chicos.
Un, dos, tres, los Imparables oe.
Pues vamos con este cántico. Todos a vuestros puestos.
Recuerda, Rubén, dos minutos. ¿Vale? Vale.
Como entrenaban los dioses griegos, a ver si te comportas como tal. ¿Sí?
Vale. Y al final tenemos a los Guerreros.
¿Guerreros, preparados? (TODOS) Sí.
Prohibido lanzar bolas de cuello para arriba,
si no, seréis penalizados.¿Vale?
¿Sí? Dos minutos para Imparables, que empiezan en tres, dos, uno, ya.
Le llena el cesto a Rubén para que empiece su recorrido.
Primero en la piscina de bolas, y antes de entrar le cae una bola.
Es difícil la lucha contra la gravedad.
Sigue avanzando en la piscina. Le caen dos bolas en la salida.
Esa entrada y salida.
Se han quedado tres bolas por el camino.
Hace el laberinto sigilosamente, controlando de que no caiga ninguna.
Recibe bolazos de los Guerreros, consigue descargar
y no perder ninguna.
Venga, que llevas 37 segundos, Rubén.
Álvaro le vuelve a llenar el cesto.
Hay dos bolas que no han entrado ya de saque.
Va por la piscina, le cae otra bola antes de entrar en el laberinto.
Le quedan tres bolas de momento en este viaje,
y zigzag en el laberinto llega a los neumáticos,
un pie a cada uno y descarga. Te queda un minuto.
Vamos, vamos, que puedes.
Venga, muy bien.
Ese gateo. Uy, uy.
Se ha accidentado y se ha quedado sin ninguna bola,
pero tiene que terminar el viaje antes volver a cargar.
Venga, adiós, que no tienes.
30 segundos te quedan.
Vuelve a entrar Rubén en la piscina.
Rubén, ten cuidado. Cuesta salir. 20 segundos.
Entra el laberinto, va con una caja, pero no pierde ninguna bola.
Sale el laberinto y consigue descargar.
Le faltan diez segundos.
Rápido. Le pone dos bolas.
Cinco, cuatro, tres, dos, uno, tiempo.
Rubén ha corrido más que Hermes, mensajero de los dioses,
pero no tengo claro quién ha ganado, vamos al recuento.
(Música acelerada)
Un recuento muy concienzudo y profesional, Àngel.
Claro que sí.Pero venga, dinos quién ha ganado.
El equipo ganador ha sido...
los Guerreros. (CELEBRAN)
Así que, Caja, dinos dónde está su pista.
Pues la del color del reino de Poseidón,
las olas, los mares y las mareas son azules.
Martina, a por la pista azul que se lleva en este caso
los Guerreros y abriréis al final para descubrir
quién se esconde en la caja.
Y ahora lo que toca es ir a los dominios de Atenea
y de su sabiduría con "Descifra la cifra".
Me tiraba a la piscina de bolas
y para ir más rápido, creo que en la segunda ronda
cuando me has dado un pelotazo. -¿Yo?
-Tú o tú o uno de tus compañeros.
-En la caja me molaría que estuviera Ares, el dios de la guerra.
-Poseidón porque a mí me gusta mucho el agua y hago natación.
Y Ares porque tiene pinta de ser muy majo.
(Música rock)
Equipos, hoy no buscamos una fecha concreta,
si no cifras importantes de la mitología griega. ¿Sí?
Vale, documentalistas, en cada ronda daré operaciones que apuntar.
Y cuando tengáis el cálculo y vuestra cifra resultante,
apretáis el pulsador y la decís.
¿Todo entendido? Sí.
Venga, vamos allá. A por la primera cifra.
Os diré que es un año. Y la operación es la siguiente:
(LEE CIFRAS Y OPERACIONES)
A calcular.
También podéis hacerlo desde casa.
Lo tenemos. Imparables. Qué rápidos.
¿Cuál es vuestra cifra? 114.
114.
No es correcta. Guerreros.
¿Cuál es vuestra cifra? 1794.
¿1794.
Caja, ¿cuál es la cifra que buscamos?
El año que buscamos es 1194 antes de Cristo.
Ay, Guerreros, por una cifra.
Imparables, vosotros os quedasteis más lejos, así que, punto para nadie
en esta ocasión.
Y el año era 1194 antes de Cristo.
El año en el que se calcula que comenzó, Martina y Laura,
para que lo apuntéis, la guerra de Troya.
Según la leyenda, Helena, griega, se fugó con Paris, príncipe troyano,
con la ayuda de Afrodita.
Y esto hizo que los griegos se enfadaran muchísimo,
fueran a Troya a por ella y se metieran en una guerra
que duró diez años. Y que, como ya hemos dicho,
fue el culebrón de la época.
Venga, vamos a por la segunda cifra.
La operación es:
(LEE CIFRAS Y OPERACIONES)
A calcular.
(Pulsador)
Imparables. 12.
Caja. ¿Esta es la cifra que estamos buscando?
La cifra que buscamos es...
12. Correcto, Imparables.
(CELEBRAN)
12 era el número de dioses que vivían en el monte Olimpo.
Por allí andaban Zeus, Hera, Atenea, Hermes, Ares, etc.
Y todos, todos, todos eran familia.
Efectivamente, estoy convencida
de que las comidas familiares en el Olimpo eran increíbles,
seguro que a Zeus le salían bien las paellas.
Como para probarla.
A por la tercera y última cifra,
de momento, 1 punto para imparables.
Guerreros, podéis solo empatar o perder.
Es la última cifra. ¿Sí?
Pues vamos a por la operación. Dice así:
(LEE CIFRAS Y OPERACIONES)
A calcular.
(Pulsadores)
Imparables. Decimos 5.
Caja. ¿Es 5 la cifra que estamos buscando?
La cifra que buscamos es...
5. Enhorabuena.
5 fue el número de hijos que se comió Cronos
por miedo a que alguno le quitara el poder.
Los cinco fueron: Deméter, Hera, Hades, Hestia y Poseidón.
Y el sexto que estuvo a punto de comerse fue Zeus.
Su madre consiguió engañar a Cronos dándole una piedra con un pañal.
Estoy segura de que Cronos tuvo una merecida indigestión.
Si tú lo dices.
Hasta aquí "Descifra la cifra". Vamos a por la pista.
Y el equipo ganador han sido...
los Imparables. (CELEBRAN)
Caja.¿Dónde pueden recoger su pista?
La verde. La verde como el césped del monte Olimpo.
Quién hubiera pisado ese césped. Laura, a por la pista verde
que te quiero verde, en este caso va para los Imparables.
De prueba en prueba. Esto no para. Y agarraos, porque vienen curvas
con "La centrifugadora".
Me he sentido a gusto, soy matemático,
y me gustan mucho las matemáticas,
entonces, me ha gustado estar donde quería estar.
Las operaciones han costado un poco,
ganó el equipo contrario.
-Casi todos los días practico Matemáticas en mi casa
porque me gusta y bueno, para estudiar, sobre todo.
Yo he dicho que iba a salir Ares o Atenea.
-A mí parecido a lo de Ian, pero me gustaría solo Atenea.
Primero giramos y luego rodamos con "La gran bola".
Ya falta menos.
Nunca dar una vuelta fue tan divertido.
En la siguiente prueba, los concursantes se enfrentarán
a la máquina que teme cualquier astronauta.
Un artefacto capaz de burlarse de leyes de la física y gravedad:
la centrifugadora.
Después de girar, los concursantes tendrán que encontrar
las respuestas a mis preguntas
entre las imágenes frente a ellos y entregármelas.
¿Serán capaces de vencer a la centrifugadora?
No vamos a marear más la perdiz, si no, a nuestros concursantes.
Recordad, en cada ronda formularé una pregunta.
Y desde que diga "tiempo", gana el que lleve la imagen correcta
en un máximo de 30 segundos.
La prueba se la lleva el mejor de tres rondas.
¿Todo claro?
Pues vamos a por la primera, así que, a girar.
Y la primera pregunta dice así:
(LEE LA PREGUNTA)
Tiempo.
¿Ves bien, Guerrero?
Sí. Te veo un poco mareado.
Una imagen.
Solo una, ¿qué es?
Espada. No es correcta.
¿Qué es? El escudo.
Una lanza y un escudo, ¡es correcta!
(CELEBRAN)
La diosa se suele representar con una lanza, un escudo
y acompañada de una lechuza, que es su animal sagrado.
Venga, vamos a por la siguiente ronda.
La primera se la han llevado los Guerreros.
Centrifugadora preparada.
Y a girar.
Segunda pregunta.
(LEE LA PREGUNTA)
Tiempo.
A por la imagen.
A ver, ¿qué me traes? Una muralla.
Correcto. La muralla.
Las que hemos dicho antes que levantó Poseidón,
que no le sirvieron de nada, porque les abrieron la puerta
al caballo.Empate en el marcador.
Así que, vamos a resolver este empate.
Siguiente ronda. A la centrifugadora, venga.
Y a girar.
Tercera y última pregunta. Definitiva, decisiva.
Dice así:
(LEE LA PREGUNTA)
Tiempo.
Vamos, vamos, a por la imagen.
El que primero me la lleve, gana.
¿Qué es? Su tridente.
Y es... ¡correcto! (CELEBRAN)
Se dice que, con el tridente, Poseidón podía crear tormentas,
terremotos y hasta tsunamis.
Como para hacerle enfadar.
Pues sin terremotos ni mareos, vamos a por la pista.
los dos equipos habéis ganado mareos,
pero solo uno se lleva la pista. Y este equipo es...
¡Los Imparables! (CELEBRAN)
Así que, Caja, ¿dónde está su pista?
La del color del aceite de oliva, la amarilla.
Por cierto, ¿sabéis quién tenía como símbolo las olivas?
No, dinos, dinos. Atenea.
Ofreció a la ciudad la rama de olivo y se convirtió en su patrona.
Por eso Atenas se llama así.
Y por eso, claro, la comida griega es tan rica.
Por el aceite de oliva. Venga, por la pista, Laura.
Pista que va para los Imparables y que vais a poder abrir al final.
Y ahora vamos a por otra prueba.
Pero sé me mareé un poquitín.
-Sí, les he dado un poco a mala idea.
-Más o menos.
Ya está aquí "La gran bola".
Y tras ella, ¿quién se esconde en la caja?
Llegamos a la gran prueba final con la última pista en juego,
se llama "La gran bola" por razones evidentes.
Sira de los Guerreros, ¿a quién habéis metido?
A Raúl.
Raúl es profe de Educación Física.
En su tiempo libre le gusta, cómo no, hacer deporte
y de lo más variado, pádel, baloncesto o ir al gimnasio.
Se considera divertido, sociable y disfrutón.
Así que disfrutón, ¿eh? ¿Vas a disfrutar o no, aquí?
Sí, la verdad que sí. Formo parte de un equipazo
y a pasárnoslo bien, es lo más importante.
¿Hay nervios de momento?
La verdad que sí, es la primera vez que me meto
en una bola de este tamaño.
Seguro que sale muy bien, verás.
Venga, a vuestras posiciones. Recordad,
solo un empujón en estático.
Es como el castigo de Atlas, condenado a llevar el peso del mundo,
pero al revés, en este caso, él está dentro de la bola.
¿Preparados?Pues venga. Tres, dos, uno, ya.
¡Vamos!
Derecha. -Derecha.
-Ahí, ahí.
(CELEBRAN)
No se le han anotado mucho los nervios a Raúl.
Y cómo me han gustado esos saltitos, se han notado ahí
las clases de Educación Física.
A ver cuántas cajas marcadas han tirado. Una,
aquí vemos la segunda, la tercera y la cuarta.
Vamos a ver qué tal se les da a los Imparables.
(Música animada)
Turno para los Imparables. Álvaro, ¿qué profe habéis metido?
A María.
A María le gusta salir con amigas, viajar
y dedicar tiempo a sus mascotas.
Tiene dos perros, dos gatos, pero sin olvidarse de sus "hobbies",
pintar acuarelas y practicar yoga.
¿Vas a hacer alguna postura de yoga?
En principio no, pero bueno, quién sabe.
En cualquier caso, si quieres hacer, tú misma, pero no meditaría.
Así que, a vuestras posiciones.
Recordad, derribar máximo de cajas marcadas posibles.
Y también debéis estar estáticos, pies fijados en el suelo.
Y solo tenéis que hacer un empujón. ¿Sí? ¿Preparados?
Pues tres, dos, uno. Vamos.
(ANIMAN)
(CELEBRAN)
No sé si le habrán funcionado o no las clases de yoga,
pero este lanzamiento con movimiento de cadera fue clave.
Vamos a ver cuántas han derribado. Una, aquí dos cajas marcadas,
aquí vemos la tercera, y hay otra por ahí.
Que son cuatro cajas derribadas en total para los Imparables.
Vamos a por la pista.
(Música animada)
Lo mejor que ha hecho ha sido cuando ha empezado a dar botes.
-La estrategia en "La gran bola"
en vez de directamente a por una columna de cajas,
le hemos dado en el centro de dos, así se cayeran las dos.
Yo creo que va a salir o Atenea o Hades.
Y el equipo que ha derribado más cajas marcadas ha sido...
Los dos, ¡habéis empatado! (CELEBRAN)
Así que, Caja, ¿dónde está la última pista?
Pues la única que queda, tendrán que recogerla, venga.
A por la pista morada. A por la pista morada,
Laura y Martina, una para cada equipo.
Es la última pista que recogéis hoy.
¿Y cómo quedan repartidas las pistas antes de la apertura?
Los Guerreros, habéis ganado dos pistas.
(CELEBRAN) ¡Vamos!
Y el comodín espía.
Imparables, habéis ganado cuatro pistas.
(CELEBRAN) No está nada mal.
Y los guerreros, llega el momento de que utilicen su comodín espía.
Vais a tener cinco segundos para cotillear una pista
del equipo contrario de los Imparables.
Así que, Sira, elige pista. ¿De qué color la quieres?
La verde. Pues venga, Laura,
con la pista verde aquí en medio.
Son cinco segundos que vas a tener para poder consultar la pista. ¿Sí?
Pues venga, tiempo.
Cinco, cuatro, tres, dos, uno.
Tiempo.Se acabó.
Quédate bien con la pista porque os será muy útil.
Así que, Laura, Sira, a vuestros puestos.
Ahora sí llega el momento de la apertura de pistas.
Lo que tenéis que hacer es abrir los sobres
y encontraréis una imagen que se puede referir
a varios de nuestros cinco dioses de hoy.
Tendréis que deducir, a partir de los datos que hemos dado,
qué personaje se esconde hoy dentro de la caja. ¿Sí?
Y si lo acertáis, seréis reconocidos como héroes.
¿Qué os parece? Bien, ¿no? No está nada mal.
Casi como dioses del Olimpo.
A la que tengáis personaje, apretáis pulsador.
Pues venga, a abrir pistas. Vamos.
Eran tres cascos.
-A ver esto.
-Vamos.
-El Olimpo.
-El casco.
-En Afrodita.
-Menos Hades, menos Hades.
-Eran tres cascos.
-Atenea.
-Eran tres.
-Están en el Olimpo.
-¿Se usa por qué?
-¿Cómo que dos?
¿Cómo que dos?
Vamos a ver.
-¡Vamos, vamos!
¿Lo tenemos?
-Repetidas.
-Vamos, vamos.
(Pulsador)
Tres cascos.
-Lo tenemos.
(Pulsador)
Los Guerreros también tienen a su personaje.
Empezamos con Imparables, primeros que habéis apretado.
¿Cuál es el personaje que se esconde hoy en la caja?
Atenea. Atenea.
¿Por qué?
Hemos visto que hay muchas preguntas y muchas pistas sobre Atenea.
¿Por ejemplo? Medusa.
¿Medusa?¿Por qué?
Porque ella fue la que la creó.
La que convirtió su sacerdotisa en Medusa, queréis decir.
La pista del Olimpo, ¿también os ha ayudado?
Sí. ¿Por qué?
Porque es una diosa que está en el Olimpo.
Vivía allí.
¿Alguna otra pista que os haya ayudado?
La que ha salido de la batalla de Troya porque sabemos
que participó en la guerra. Interesante.
Guerreros, ¿qué personaje creéis que hay en de la caja?
Hemos puesto a Poseidón, porque una pista nos ha dado mucho
a Poseidón.
¿Qué pistas teníais?
La de Zeus.
¿Solo la de Zeus?
¿No hay ninguna otra que os conduzca a Poseidón?
No.
Los Imparables creen que quien hay dentro de la caja es Atenea.
Los Guerreros, en cambio, defienden que es Poseidón.
Y en casa, ¿quién creéis que está dentro de la caja?
Vamos a descubrirlo ya, ¿no?
Caja, por favor, desvélanos quién está hoy en tu interior.
¿Todo el mundo preparado para saber quién se esconde en mi interior?
(TODOS) Sí. Contad conmigo.
Cinco...
cuatro...
tres...
dos...
uno...
¡Cero!
Es Atenea, la diosa de la sabiduría.
También un poquito guerrera. Vamos a llevarnos bien.
Imparables, sois los ganadores de esta edición
de "Aprendemos en Clan. La caja".
No ha habido nadie que os parara y os quedáis
con las virtudes de Atenea.
Enhorabuena.
Guerreros.
Os habéis comportado como lo que sois, habéis luchado,
pero no ha podido ser.
Así que muchas gracias por acompañarnos,
hemos hecho un repaso por el Olimpo y nos vemos prontito.
(Música rock)
Esto se acaba, os espero en el próximo colegio
con otro personaje misterioso.
Ya sabéis, dentro de una caja puede esconderse un mundo.
¡Adiós!
(Cesa la música rock)
Aprendemos en Clan. La Caja
11 Episodios
Afrodita, Ares, Atenea, Hades o Poseidón
Aprendemos en Clan. La Caja39 min, 21 sec
¿Guerrera, compositor, astrónomo, inventor o autor?
Aprendemos en Clan. La Caja38 min, 44 sec
¿Filósofa, pintor, poeta, político o astronauta?
Aprendemos en Clan. La Caja38 min, 18 sec
¿Actor, físico, político, actriz o matemática?
Aprendemos en Clan. La Caja38 min, 49 sec
¿Escritor, escritora, inventor, emperador o actriz?
Aprendemos en Clan. La Caja38 min, 58 sec
¿Pintor, pintora, física o naturalista?
Aprendemos en Clan. La Caja39 min, 0 sec
¿Aviadora, poeta, arquitecto, pintor o etóloga?
Aprendemos en Clan. La Caja38 min, 36 sec
¿Astronauta, autora, reina, activista o artista?
Aprendemos en Clan. La Caja39 min, 30 sec
Un colegio, dos equipos, cinco personajes históricos y un reto...¡arranca 'Aprendemos en Clan. La caja!
Aprendemos en Clan. La Caja2 min, 29 sec
¡Así es 'Aprendemos en Clan. La caja', el nuevo concurso de Clan!
Aprendemos en Clan. La Caja0 min, 29 sec
Descubre 'Aprendemos en Clan. La caja'...¡los sábados a las 14:45 en Clan!
Aprendemos en Clan. La Caja0 min, 34 sec
Dentro de una misma calificación moral, “Todos los Públicos” por ejemplo, puede haber contenidos diseñados para niños de 4 años y otros para niños de 8. De la misma manera que todos los niños van a un mismo colegio, pero no tienen que entender las mismas asignaturas.
Con esta calificación buscamos agrupar contenidos de audiencias afines.
Según estos criterios, los contenidos de las plataformas digitales del canal Clan se clasifican en:
Clasificación del contenido audiovisual efectuada siguiendo la normativa vigente y el Código de Autorregulación sobre Contenidos Televisivos e Infancia.
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Aprendemos en Clan. La Caja
Aprendemos en Clan. La Caja es un concurso que se desarrolla en colegios públicos de primaria.
Una misteriosa caja gigante aparece en el gimnasio del colegio, en su interior un personaje histórico. La caja retará a dos equipos de estudiantes (11 y 12 años) a averiguar quién es dándoles cinco posibles nombres. ¿Será Napoleón, Ana Frank, Gandhi, Audrey Hepburn, Einstein?
Para deducir el personaje, los participantes deberán competir entre sí y resolver pruebas intelectuales, físicas y de estrategia, y con ellas ganar pistas. Durante las pruebas, además, sumarán datos e información sobre cada uno de los cinco personajes en juego. Al final, con las pistas obtenidas en cada prueba y la información recopilada durante el programa, deberán descartar nombres, deducir y descubrir quién es el personaje misterioso.
Aprendemos en Clan. La Caja es un concurso en el que historia, conocimientos, habilidad física, estrategia y trabajo en equipo se unen para resolver un único reto. ¿Te apuntas a jugar?
Horario de emisión: Sábados a las 14:45 h. y siempre en la web y apps del canal
En Clan TV Actualmente fuera de emisión...¡Muy pronto volverán sus aventuras!.