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Para todos los públicos ¿Guerrera, compositor, astrónomo, inventor o autor?
Transcripción completa

y un misterio por descubrir.

¿Quién se esconde en la caja?

Comienza "Aprendemos en Clan. La caja".

(CELEBRAN)

Esto va a ser genial.

Tenemos personajes históricos, pruebas y la tenemos a ella.

Que hoy te veo algo acartonada, Caja.

Vienes tú muy graciosillo, Àngel.

¿Te presento a los equipos con los que jugamos?

Por supuesto. ¿Sí?

Dos equipos que vienen del colegio Giner de los Ríos

Torrejón de Ardoz.

A mi derecha, Real Giner. (CELEBRAN)

Capitana, ¿por qué este nombre?

Nos gusta el Real Madrid y somos del colegio Giner.

Los Real Giner son: Carla, Jaime, Estela, Álex,

Rodrigo, Carolina y David.

A ver si lo hacéis realmente bien.

Vamos a ver. Al menos a ver si ganáis

una Champions de todas las del Real Madrid.

Y a mi izquierda, listos para la acción: los Peperoni.

(CELEBRAN)

Capitán, Hugo. ¿Por qué este nombre?

Porque a la mayoría del grupo le gusta la "pizza".

Y el ingrediente favorito por votación que hemos elegido

es el peperoni.

Los Peperoni son: Hugo, Naia, Isabel, David,

Héctor, Unay y Rocío.

Eso sí que es ponerle salsa al asunto.

Salsa y "pizza", a mí me encanta la "pizza" peperoni.

Os compro el nombre.

Ya están los dos equipos presentados.

Ya solo nos falta conocer los cinco personajes

con los que jugaremos.

Son muy importantes nuestros documentalistas.

Jaime de Real Giner, ¿listo para tomar apuntes?

Sí. ¿Sí?

¿Naia, documentalista de Peperonis?

Sí. Solo nos falta conocer

a los cinco personajes con los que jugamos,

Caja, tu turno. Anotadlo todo. La primera es una mujer

que comandó a ejércitos contra sus enemigos

y se convirtió en figura heroica en su país, actual Francia.

Vamos a descubrir quién es. Vamos a destaparlo.

Juana de Arco. Apuntad. "Heroica. Francia".

El siguiente se convirtió en uno de los mayores compositores

de música clásica. Y eso que era sordo.

A ver quién es. "Ta, ta, ta, chan". Beethoven.

El siguiente era científico, matemático y astrónomo.

Descubrió que la luna tiene cráteres.

Galileo Galilei.

A por el siguiente, Caja.

A por el penúltimo personaje.

Gracias a esta persona puedes llamar a tu abuela cuando quieras,

inventó el primer teléfono de la historia.

Quién es. Vamos a descubrirlo.

Alexander Graham Bell.

Personaje muy importante para la historia.

Venga, pues vamos a por el último personaje, Caja.

Atento todo el mundo, llega desde Francia

el último personaje.

Con su novela hemos viajado al espacio y hemos hecho

20 000 leguas de viaje submarino.

Yo creo que ya sé quién es. A ver quién es.

Descubrimos al último personaje, que es...

Sí, Julio Verne ni más ni menos.

20 000 leguas de viaje submarino.

¿Todo listo? ¿Sí?

Pues ya tenemos a los cinco personajes.

Y menudos personajes con los que jugaremos.

Recordad que solo uno de ellos está en la caja.

Empezamos con la primera pista

que vamos a conseguir con "Las rapiguntas".

(Música rock)

Documentalistas, "clanners", apuntad todo en casa,

porque cualquier dato puede ser crucial.

¿Preparados? ¿Listos? Sí.

Vamos allá. Primera pregunta.

Manos a la espalda.

Y la primera pregunta dice:

(LEE LA PREGUNTA)

¿Quién es?

(Pulsador)

¿Real Giner? Galileo.

(Reloj)

Correcto. Vamos.

Galileo.

Para nuestra sorpresa, hay más partes de su cuerpo

rodando por el mundo, como otros dedos, dientes

o incluso una vértebra. ¿Qué os parece?

Apuntadlo, apuntad.

Primer punto para Real Giner. Segunda pregunta dice:

(LEE LA PREGUNTA)

(Pulsador)

¿Quién es? Ay.

Habéis pulsado antes. Real Giner.

Graham Bell.

(Reloj)

Correcto. Alexander Graham Bell.

Su idea original antes de patentar el teléfono

era amplificar tanto el sonido que ella lo pudiera escuchar.

¿No os parece una historia bonita?

Continuamos. Tercera pregunta.

De momento, 2-0 para Real Giner. Y dice la tercera:

(LEE LA PREGUNTA)

¿Quién es?

¿Real Giner? Beethoven.

(Reloj)

¡Correcto! (CELEBRAN)

Efectivamente, tanto la Quinta sinfonía

como el cuarteto de cuerdas número 13

forman parte del disco de oro que se envió

en la nave espacial.

Peperonis, venga, vais perdiendo 3-0 de momento.

Pero tenéis aún margen para ganar.

11 preguntas, quien más de acierte, gana.

Vamos a por la cuarta. (LEE LA PREGUNTA)

¿Quién es?

(Pulsador)

Peperonis.

Si no me equivoco es Beethoven.

(Reloj)

No es correcto. Rebote.

Galileo.

(Reloj)

Correcto. Galileo.

También era un gran músico aficionado, pero él era científico.

Y ojo, porque no es el único de los personajes de hoy.

Aparte de Beethoven, Julio Verne y Alexander Graham Bell

también hacían sus pinitos en la música.

¿Caja, cómo lo ves? De momento está muy desigualado.

Desencajado. Pues sí, sí, sí, sí.

Pero es guay recordarle a los documentalistas

que apunten todo, todo, todo.

Nunca se sabe cuál será el dato clave

para adivinar el personaje de mi interior.

Jaime, Naia. Importante lo que dice Caja. Apuntadlo todo.

Vamos a por la siguiente pregunta. La quinta ya.

(LEE LA PREGUNTA)

¿Quién es?

Peperonis. Es?Julio Verne.

(Reloj)

Correcto. Primer punto para los Peperonis.

Real Giner: 4. Peperonis: 1

Es que escribió mucho, no solo ciencia ficción,

sino también otras obras. Por ejemplo, políticas.

Dato interesante de Julio Verne.

Hagamos repaso de marcadores.

De momento, Real Giner: 4, Peperonis: 1.

Tenéis margen aún, no os preocupéis.

Vosotros estáis a 2 de ganar, si no hay pregunta en blanco.

Así que, seguimos con más "rapiguntas". La seis dice:

(LEE LA PREGUNTA)

¿Quién es?

Real Giner. Beethoven.

(Reloj)

Correcto. Beethoven. (CELEBRAN)?Vamos.

Acabó por retirarle la dedicatoria por contradicciones políticas.

Curioso.

Continuamos. Pregunta número siete.

(LEE LA PREGUNTA)

Qué fuerte era. ¿Quién es?

Real Giner. Juana de Arco.

(Reloj)

¡Correcto!

Vamos.

Fue quemada por los ingleses tras capturarla en una batalla.

Y después de esta séptima pregunta, ya tenemos ganador.

Es el equipo Real Giner. (CELEBRAN)

Que se lleva la primera prueba. Vamos a por la pista.

Real Giner, ganáis la primera prueba,

recogéis primera pista. ¿Dónde está, Caja?

El Real Giner lo ha hecho realmente bien

y la pista se encuentra en la caja naranja.

Pues venga, Jaime, a por la primera pista.

Este sobre que está en la caja naranja.

Y recuerda que hasta el final no se puede abrir,

toca de mis pruebas favoritas: "El embolao".

La prueba de "Las rapiguntas" me ha parecido muy divertido,

pero era un poco difícil ser documentalista

porque tenías que escribir muy rápido.

-A mí ha habido veces que me ha parecido que iban rápido,

pero la verdad, es fácil.

-Alguna pista se me ha escapado.

-La que más me llamó la atención cuando ha dicho

que Juana de Arco le habían clavado una flecha en el pecho

y siguió peleando.

-A ver, tampoco te pongas así, porque van un poco adelantados.

Pero bueno, que vamos a intentar hacer todo lo que podemos.

Llega "El embolao" y seguimos rodando

hasta "La gran bola". Vamos.

En esta prueba ganará quien lleve más bolas a su tanque.

Además, tendrán que hacerlo contra reloj, en solo dos minutos.

Eso sí, su carrera va a estar llena de obstáculos:

una piscina de pelotas, un laberinto, circuito de neumáticos

que tendrán que sortear mientras el equipo contrario

les ataca con más bolas.

Comienza "El embolao".

Estira, Héctor, ¿sabes lo que viene?

"El embolao". Eso es.

¿Estás preparado físicamente? Sí.

Mucho cuidado, porque dentro de la piscina

tenéis una pelota como esta, pequeña y dorada,

si la cogéis, os ayudará mucho.

Se llama comodín espía. ¿Sí? Sí.

Busca bien y si la encuentras, enseñas, ¿vale?

Vale. A ver si la encuentras.

Tenéis dos minutos.

Objetivo: máximo de bolas al tanque final.

Vale. ¿Listo y preparado?

Sí. A posición, esto empieza ya.

Dos minutos y en el tramo final,

puedes ir a tu posición,

se encontrarán los Real Giner,

que intentarán torpedear la prueba lanzándoles bolas.

Real Giner, ¿todo preparado?

¿Puntería bien afinada? Sí.

¿Preparados, Peperoni? ¿Sí?

Pues venga, Hugo, a cargar de bolas el cesto de Héctor.

Tres, dos, uno. Tiempo.

Rápido, Hugo, que el tiempo ya ha empezado a correr

y habéis consumido ya seis segundos.

Venga, vamos ya.

Sí. Ha conseguido el comodín espía. Enhorabuena.

Sigue en la piscina.

Corre, rápido.

Venga, Héctor, va por tiempo.

Ya has consumido 30 segundos. Entra en el laberinto.

No te pierdas ahí dentro.

Sigue con el cesto con bastantes bolas

ha perdido dos de momento. Le esperan los Real Giner.

Y primera vaciada en el tanque.

Venga, va. Segundo viaje.

50 segundos consumidos.

Venga, Hugo, llénale rápido el cesto.

Rápido, rápido, el tiempo va pasando.

Al agua, patos.

Ay, ay, ay. Muy bien ese equilibrio, Héctor.

Venga que te falta menos de la mitad del tiempo.

50 segundos. Entra de nuevo en el laberinto.

Bueno, la verdad es que aguanta muy bien

este cesto lleno de bolas.

Real Giner que le tiran... Ops.

Ha habido una bola que ha ido por delante,

por encima, mejor dicho, de la cabeza.

Real Giner, en esta siguiente

no podéis lanzar bolas. Estáis sancionados.

Faltan 25 segundos, Hugo.

Héctor, rápido, rápido. 20 segundos.

Vuelve a la piscina. Le cae una bola.

15 segundos. Date prisa, Héctor.

diez segundos, ahora Real Giner no puede lanzar bolas.

Han sido sancionados.

No puede lanzar bolas. No podéis.

Vacía. dos segundos, un segundo. Tiempo.

La verdad es que han sido más rápidos

que un conejo con patines. Veremos Real Giner.

Turno para los Real Giner. Carla y Rodrigo, ¿ya preparados?

¿Sí? Bueno, antes de que hagáis vuestra prueba, os comunico

que estáis sancionados con dos bolas menos en el tanque final,

porque disparasteis por encima de la cabeza.

Se os ha dicho que no tirarais, y habéis seguido.

Así que vais a tener dos bolas menos en el tanque final.

¿De acuerdo? Os comunico también

que no hay comodín espía. Lo han ganado los Peperoni,

tendréis que correr y controlar mucho el equilibrio.

¿Vale? ¿Preparados, Peperoni?

¿Preparados al final? Sí.

Pues venga. Tres, dos, uno. Dos minutos. ¡Ya!

Carla ya está llenando el cesto de Rodrigo.

Vamos, Rodrigo, a la piscina.

Cuidado que no te caigan esas bolas.

Sale de la piscina Rodrigo.

Venga, Rodrigo, nos vacías la piscina.

Entra en el laberinto.

Llevas ya 20 segundos.

Sale del laberinto, le golpean los Peperoni.

Llega al cesto y primera vaciada.

A por el segundo viaje, ya has consumido 30 segundos.

Venga. Carla le espera.

Le vuelve a llenar el cesto a Rodrigo,

que vuelve a entrar en la piscina.

Venga, otro largo, Rodrigo, que tú puedes.

Ay, cuidado.

Nos va a desmontar todo.

Uy, que se ha quedado sin bolas.

Está ahí adentro del laberinto. Eso sí, sin bolas.

Aun así, tiene que terminar este trayecto.

¿Hay bolas? Venga, que hay tiempo.

Falta un minuto. Mitad del tiempo.

Carla le vuelve a llenar. No le ha puesto muchas.

Y ya se ha quedado sin. Así que, Rodrigo,

vas a tener que correr porque vas sin bolas.

Rápido, que son dos minutos en total.

Le esperan los Peperoni, que no le lanzan bolas

porque como no lleva nada. Ya va a por otra carga.

Te faltan 30 segundos, Rodrigo.

Vigila ese equilibrio. Cuidado.

Se ha vuelto a quedar sin bolas de nuevo.

Otro trayecto de vacío, Rodrigo.

Te faltan 15 segundos. Vamos.

A ver si da tiempo del último viaje.

Ponte bien el casco. Diez segundos, nueve,

ocho, siete, seis, cinco, cuatro,

tres, dos, uno. Tiempo.

Iba sin bolas igualmente. Cuidado.

Vamos al recuento final. Cómo ha quedado la cosa.

(Música acelerada)

Àngel. Para que digan que no trabajamos duro.

Sí, pero las matemáticas no fallan.

Y en este caso, el ganador de esta prueba ha sido...

los Peperonis. (CELEBRAN)

Toca recoger vuestra pista. ¿Dónde está, Caja?

Podéis recoger la pista en la caja azul. A por ella.

Naia, a por la pista que está en la caja azul,

que no abriréis hasta el final.

Pista para los Peperonis. Y esto continúa.

Llega el turno de que estrujéis vuestros cerebros

con cálculos matemáticos, con "Descifra la cifra".

En la parte de...

Yo he visto en la prueba como que me dice:

"Echa más, echa más".

Pero yo veía un poco inseguro porque ya estaba a rebosar.

Pero se ha mantenido muy seguro y ha cruzado todo.

Lo de la piscina de bolas era un poco difícil,

pero se ha sabido mantener muy bien y ha hecho todo lo posible

por obtener ese resultado.

-A mí me ha parecido muy chula, pero a la vez complicada.

Porque en la piscina de bolas no se me paraban de caer cosas.

-Era más difícil de lo que parecía, se le giraba el gorro,

entonces se caían las cosas.

(Música rock)

En esta prueba vamos a encontrar una fecha importante

para uno de nuestros personajes. Buscamos día, mes y año.

Tres rondas. ¿Sí? Un número por cada ronda.

Yo os voy a ir diciendo operaciones, documentalistas, apuntáis.

Cuando tengáis la cifra, apuntáis en la pizarra

en los atriles y apretad pulsador. Vale.

¿Todo entendido? Sí.

A por la primera operación.

Buscamos, en primer lugar, el día.

(LEE CIFRAS Y OPERACIONES)

A calcular.

Cuando tengáis la cifra, apuntáis y apretad el pulsador.

Venga, Peperonis.

¿El 6?

No es correcto.

Real Giner, ¿tenéis algún número?

¿Qué número tenéis?

El 8.

No es correcto.

Ni el 6 ni el 8 El número que buscamos era el 7.

Ya tenemos el día.

Ninguno de los dos lo ha acertado.

Era el 7 lo correcto. Y ahora vamos a por el mes.

Y la operación para descubrir la cifra misteriosa de ese mes

es la siguiente.

(LEE CIFRAS Y OPERACIONES)

Así que, a calcular.

¿Real Giner? El 3.

Y es...

Correcto. (CELEBRAN)

Día 7, mes 3. Un punto para Real Giner.

Ya solo nos falta el año, así que vamos a descubrirlo

con la siguiente operación.

(LEE CIFRAS Y OPERACIONES)

Así que, a calcular.

Tenemos el día, el 7.

Tenemos el mes, el 3. El mes de marzo.

Y ahora estamos buscando año. Real Giner,

¿qué año es? Enseña a cámara y dilo. 1876.

Vamos a preguntarle a Caja. ¿Es el año que buscamos?

Pues el año que buscamos es 1876.

Exacto. El 7 de marzo de 1876,

Alexander Graham Bell patentó el teléfono.

Y desde ese año la humanidad puede jugar al: "Cuelga tú,

no, cuelga tú. Venga, va, cuelga tú".

Así que, Real Giner, la pista es vuestra.

Enhorabuena. (CELEBRAN)

Caja, ¿dónde la pueden recoger? En la caja del color de mi primo.

El contenedor del vidrio. ¿Sabéis cuál es?

¿Cuál es el contenedor de vidrio, Jaime?

El verde. Verde.

(ANIMA)?Chavales, vamos.

Pista para Real Giner.

Recuerda no abrir hasta el final.

Vamos ahora a la penúltima prueba: "La centrifugadora".

El "Descifra la cifra", la primera operación

me ha resultado un poco difícil apuntarla,

pero luego la segunda que hice más lenta y la tercera

lo he apuntado sin problema.

-Creo que con una pista a lo mejor podríamos tener,

pero habría que reunir muchas ideas y podría ser complicado,

más que el resto, porque tiene la mayoría de pistas.

Así que, bueno, aunque me he estudiado lo que he podido

sobre los personajes, con una pista podríamos tener suerte.

Primero giramos y luego rodamos con "La gran bola".

Ya falta menos.

Nunca dar una vuelta fue tan divertido.

En la siguiente prueba, los concursantes se enfrentarán

a la máquina que teme cualquier astronauta.

Un artefacto capaz de burlarse de leyes de la física y gravedad:

la centrifugadora.

Después de girar, los concursantes tendrán que encontrar

las respuestas a mis preguntas

entre las imágenes frente a ellos y entregármelas.

¿Serán capaces de vencer a la centrifugadora?

Chicos, en esta prueba jugáis por relevos.

Serán tres preguntas, tres rondas.

Voy a formular la pregunta. Cuando diga "Tiempo",

salís de la centrifugadora, buscáis respuesta correcta

entre las imágenes y me la traéis. ¿Sí?

Tenéis 30 segundos,

el equipo que traiga más respuestas correctas, gana.

Pues venga, vamos a por la primera pregunta.

A girar. Y dice así:

(LEE LA PREGUNTA)

Tiempo.

Los Peperonis ya tienen la imagen.

El telescopio. Y la imagen es...

¡Correcta! Muy bien. (CELEBRAN)

Lo construyó en 1609 y con él descubrió ciertos fenómenos

que indicaban que la Tierra giraba alrededor del sol.

Venga, siguientes a girar en esta centrifugadora.

¿Preparados? A girar.

(LEE LA PREGUNTA)

Tiempo.

30 segundos. Ay, no puede ni salir de la centrifugadora.

Que se cae.

Héctor, ¿qué te pasa?

Y aquí están Real Giner con la respuesta,

que es un submarino y es...

¡correcta!

Tercera pregunta. Vamos dentro de la centrifugadora.

A girar.

¿Sí? Viajaban a bordo del Nautilus,

que es el submarino más famoso de todos.

Y esta imagen se la queda vuestro documentalista, Jaime,

en este caso.

Pues venga, a girar.

Si esto no pesa nada.

Última pregunta. Tres.

(LEE LA PREGUNTA)

Tiempo. 30 segundos para los dos equipos.

Madre mía, cómo salen los Peperonis de la centrifugadora.

Ahora mismo empatados.

Gana quien traiga la respuesta correcta.

Es una espada... ¡Correcto! Qué mareo.

¡Gana Real Giner! Una espada.

Efectivamente, acompañada de escudo y armadura.

El set básico de todo un buen guerrero de la época.

¿Sí? Venga, imagen que se queda el documentalista

y vamos al recuento y a buscar la pista.

Real Giner, la cuarta pista es vuestra.

(CELEBRAN)

"Din, don, din". Atención. Atención, por favor.

El equipo rosa debe recoger pista en la caja amarilla.

Venga, Jaime, recoge la pista.

El sobre que está en la caja amarilla.

Recuerda que podéis abrir las pistas hasta el final.

Bueno, Caja. Esto está superinteresante.

Me está gustando más que lo que le gusto a un gatito.

Mira que es gustar eso.

Bueno, y falta una prueba, la gran prueba final.

Hemos visto bolas, giros, y ahora vamos a ver

una combinación de todo ello con "La gran bola".

Sí, en la prueba de la cen... cen...

-Centrifugadora. -...centrifugadora me ha ido bien.

-He visto mi compañero como que se ha caído.

Como si se hubiera tropezado con el pie un poco.

Se ha caído, pero luego se ha recuperado.

-Sí, le he dado muchas vueltas. -Cuando veía las cartas

parecía que movían mucho, rápido.

-No iba con mala fe, pero la idea era marearles un poco.

Ya está aquí "La gran bola".

Y tras ella, ¿quién se esconde en la caja?

Llegamos a la prueba final con máxima igualdad en el marcador.

Real Giner tienen tres pruebas ganadas.

Los Peperonis han ganado una prueba,

y además tienen el comodín espía.

Hugo. ¿Todo preparado? Empezamos con vosotros,

los Peperonis. ¿Sí? Sí.

Tenéis a vuestro profesor en la bola.

¿Qué asignatura os da y cómo se llama?

Alejandro.

Alejandro disfruta corrigiendo exámenes. Qué cosas.

Tal vez porque lo hace en compañía de su perro: Lucky Luke.

Además, le gusta viajar, leer y jugar al ajedrez.

Es profe de Inglés, Naturales, Sociales y Plástica.

Alejandro, vales para todo.

Dime qué asignaturas no das.

El colegio. ¿Cómo te ves aquí?

Me veo crudo. Nada.

Pero haremos todo por los chicos, ¿verdad?

(NIÑOS)?Sí.

Venga, tú vales para todo.

A vuestras posiciones. ¿Peperonis o "pepperonis"?

(ACENTO ITALIANO)?Peperoni. Como si fueran cajas de "pizza".

Las cajas moradas y añadirle "pepperonis".

Así que, tres, dos, uno.

¿Preparados? ¡Vamos!

(NIÑOS)?¡Al medio, al medio!

(ANIMAN)

Venga, vamos a ver cuántas cajas han tirado.

Alejandro, no lo has hecho nada mal.

Vamos a contarlas. Mira, aquí va una,

dos, tres, y una cuarta.

Ahí vamos, que ha movido más cajas que en una mudanza.

A ver qué tal los Real Giner.

(Música animada)

Turno para los Real Giner.

Carla, ¿a quién tenéis en la bola?

Susana, profesora de Educación Física.

Seguro que lo hace fenomenal,

además de ser profe de Educación Física, Susana, o Sus,

como la llaman, le gusta jugar al balonmano,

hacer "trail running" y rutas de senderismo.

No para.

Susana, hoy tus alumnos evaluarán tu capacidad física.

Totalmente de acuerdo. ¿Y qué? ¿Cómo se siente una?

Pues ahora mismo, atrapada como un hámster.

¿Cuál es la cualidad física más importante para esta prueba?

Yo creo la combinación de todas. ¿De todas?

Sí. Carrera, lanzamiento, todo se une.

Espero que te pongan un excelente tus alumnos.

A vuestras posiciones.

Recordad, en estático, los pies fijados en el suelo.

Empujáis solo una vez y adonde vaya la bola.

Así que, ¿listos? Pues venga. Tres, dos, uno, ¡ya!

-Vamos. -¡Vamos, Susana!

(ANIMAN)

¡Qué buena!

Vamos a ver cuántas bolas han tirado.

Susana, ¿todo bien? Sí, sí.

Me temo que siguen teniendo Educación Física.

A por el recuento. A ver cuántas han tirado.

De entrada, ya veo una, dos,

tres y cuatro cajas. Vamos, que han tirado con ganas.

Vamos al recuento.

(Música animada)

La prueba ha estado igualadísima y los ganadores son...

¡ambos equipos! Habéis empatado.

Y eso significa que conseguís una pista cada equipo.

Caja, tú dirás dónde está esa pista. Solo queda una caja, la morada.

Equipos, venga, venga, a por la pista.

Jaime, Naia, a por vuestra pista.

Última pista que se va a partes iguales

para los Peperonis y para Real Giner.

Una pista para cada uno.

Y ahora ya sí que vamos al recuento final.

Real, tenéis cuatro pistas. Peperonis, tenéis dos pistas.

Y además habéis conseguido el comodín espía.

Y llega el momento de utilizarlo.

¿Qué significa? Que podéis consultar durante cinco segundos

una pista de vuestros rivales de Real Giner.

Así que, Hugo, elige qué pista quieres consultar.

Naranja. Pues venga, Jaime, aquí en medio.

Cuando yo diga "Tiempo", tendrás cinco segundos

para consultar esa pista. ¿Sí? Sí.

Venga, pues tres, dos, uno. Tiempo.

Cinco, cuatro, tres, dos, uno.

Ya está. Se acabó.

Es el comodín espía que han consultado los Peperoni.

Y ahora ya sí, llega el gran momento de la apertura de pistas.

(CELEBRAN)

Todas las que habéis conseguido, cada una de las pistas

un sobre con varias imágenes

que hacen referencia a nuestro personaje histórico,

uno de los cinco que tenemos arriba.

Solo uno es el verdadero.

Entonces tenéis dos minutos para deliberar,

mirar las pistas y elegir cuál es el personaje

que se esconde en la caja.

¿No, Caja? Efectivamente, Àngel, así es.

Añadiría un par de consejos. Ponedle ojo,

porque algunas pistas apuntan a más de una persona.

Y sed rápidos, en caso de empate,

ganará el equipo que menos tarde. Mucha suerte.

Dos consejos muy importantes que nos da Caja.

Solo uno de los cinco es el personaje que buscamos,

y gana el que primero apriete el pulsador

y decida correctamente cuál es el personaje.

¿Sí? Sí.

¿Todo claro?

A ver si acertáis en casa cuál es el personaje misterioso.

Así que, los dos minutos para que adivinéis

quién se esconde dentro de la caja empiezan ¡ya"

(HABLAN ENTRE ELLOS)

Beethoven.

-Los pendientes tienen que ser Juana de Arco.

-Esto, esto, esto.

-Corre, corre. Francia.

(HABLAN A LA VEZ)

-¿Esto qué tiene que ver con Galileo?

-Que su madre era sorda.

-Su madre era sorda.

-Es Galileo.

-Yo me pongo para que no puedan ver.

-Espada.

Juana de Arco.

-Lo hemos visto allí, ¿a que sí, Carla?

Esto enviaron su música al espacio.

Falta tan solo un minuto.

Vale, pues ya está.

-Rápido.

-Vale. A ver, ¿qué más?

Otra falta esa, esa.

¿La de la música la habéis puesto?

-Beethoven. Corred, corred.

-Galileo no es sordo. Pero que Galileo no es sordo.

-No sé, digo yo.

Beethoven. Beethoven.

-Esta, esta, esta.

-Beethoven. -Julio Verne.

Yo creo que Julio Verne. -¿Y esta?

Corred. Dadle.

¿La habéis colocado ya?

-Pero que no. Pero que ya está puesto.

Cógelo, cógelo. ¿Cuál es el personaje?

Nuestro personaje es Beethoven. ¿Por qué?

Porque todas las pistas tienen relación con esa.

Hemos tenido varias opciones hasta averiguarlo.

¿Cuál es la pista clave que os ha llevado a Beethoven?

Pues mira, la del espacio. La pista del espacio.

Sí. ¿Por qué la pista del espacio?

Porque dicen que envían su música al espacio.

Bueno, Beethoven. Buena deducción. Peperonis.

¿Qué personaje está dentro de la caja?

También Beethoven. ¿Por qué?

Por las notas musicales que tenemos ahí

y por el símbolo de la oreja, con esa especie de raya

que pasa por detrás como si fuera sordo.

Buena deducción, queridos Watson. Veremos si estáis en lo cierto.

Peperonis y Real Giner dicen que quien está hoy

dentro de la caja es Ludwig van Beethoven.

Veremos si están en lo cierto o no. ¿Y qué creéis en casa?

¿Quién está dentro de la caja?

Si los dos equipos aciertan, el premio final

y la victoria será para Real Giner. Han necesitado menos tiempo.

¿Sí? Sí.

Vamos a salir de dudas.

Caja, por favor, dinos quién está hoy en tu interior.

Uy, uy, uy, uy. Qué emoción. Contad conmigo.

Cinco...

cuatro...

tres...

dos...

uno...

¡Cero!

Ni más ni menos que Ludwig van Beethoven.

(CELEBRAN) Qué honor.

Señor Beethoven. Señor Beethoven.

No sé si está creando o si está perdido,

pero, en cualquier caso, es un honor tenerle aquí.

Real Giner, enhorabuena, sois los campeones de este programa

de "Aprendemos en Clan. La caja". Felicidades.

La verdad es que ha sido genial. Hemos tocado nuestras mejores notas

y, además, hemos tenido el honor de conocer al mismísimo Beethoven.

Hasta pronto. Adiós.

(Música rock)

Esto se acaba, os espero en el próximo colegio

con otro personaje misterioso.

Ya sabéis, dentro de una caja puede esconderse un mundo.

¡Adiós!

Aprendemos en Clan. La Caja

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    ¿Escritor, escritora, inventor, emperador o actriz?

    Aprendemos en Clan. La Caja38 min, 58 sec

  • ¿Pintor, pintora, física o naturalista?

    ¿Pintor, pintora, física o naturalista?

    Aprendemos en Clan. La Caja39 min, 0 sec

  • ¿Aviadora, poeta, arquitecto, pintor o etóloga?

    ¿Aviadora, poeta, arquitecto, pintor o etóloga?

    Aprendemos en Clan. La Caja38 min, 36 sec

  • ¿Astronauta, autora, reina, activista o artista?

    ¿Astronauta, autora, reina, activista o artista?

    Aprendemos en Clan. La Caja39 min, 30 sec

  • Un colegio, dos equipos, cinco personajes históricos y un reto...¡arranca 'Aprendemos en Clan. La caja!

    Un colegio, dos equipos, cinco personajes históricos y un reto...¡arranca 'Aprendemos en Clan. La caja!

    Aprendemos en Clan. La Caja2 min, 29 sec

  • ¡Así es 'Aprendemos en Clan. La caja', el nuevo concurso de Clan!

    ¡Así es 'Aprendemos en Clan. La caja', el nuevo concurso de Clan!

    Aprendemos en Clan. La Caja0 min, 29 sec

  • Descubre 'Aprendemos en Clan. La caja'...¡los sábados a las 14:45 en Clan!

    Descubre 'Aprendemos en Clan. La caja'...¡los sábados a las 14:45 en Clan!

    Aprendemos en Clan. La Caja0 min, 34 sec

Aprendemos en Clan. La Caja - ¿Guerrera, compositor, astrónomo, inventor o autor?

Junior

Edad Recomendada:

Dentro de una misma calificación moral, “Todos los Públicos” por ejemplo, puede haber contenidos diseñados para niños de 4 años y otros para niños de 8. De la misma manera que todos los niños van a un mismo colegio, pero no tienen que entender las mismas asignaturas.

Con esta calificación buscamos agrupar contenidos de audiencias afines.

Según estos criterios, los contenidos de las plataformas digitales del canal Clan se clasifican en:

  • Preescolar: Programas especialmente adecuados para niños de 0 a 3 años
  • Infantil: Programas especialmente adecuados para niños de 4 a 6 años
  • Junior: Programas especialmente adecuados para niños mayores de 7 años
  • Calificación Moral:

    Clasificación del contenido audiovisual efectuada siguiendo la normativa vigente y el Código de Autorregulación sobre Contenidos Televisivos e Infancia.

    Según estos criterios, los contenidos del canal Clan y sus plataformas digitales se califican en las siguientes categorías:

    • ERI: Programas especialmente recomendados para la infancia
    • TP: Programas para todos los públicos
    • +7 Programas no recomendados para menores de 7 años (NR7)
  • Calificación Moral:

    Clasificación del contenido audiovisual efectuada siguiendo la normativa vigente y el Código de Autorregulación sobre Contenidos Televisivos e Infancia.

    Según estos criterios, los contenidos del canal Clan y sus plataformas digitales se califican en las siguientes categorías:

    • ERI: Programas especialmente recomendados para la infancia
    • TP: Programas para todos los públicos
    • +7 Programas no recomendados para menores de 7 años (NR7)
  • Calificación Moral:

    Clasificación del contenido audiovisual efectuada siguiendo la normativa vigente y el Código de Autorregulación sobre Contenidos Televisivos e Infancia.

    Según estos criterios, los contenidos del canal Clan y sus plataformas digitales se califican en las siguientes categorías:

    • ERI: Programas especialmente recomendados para la infancia
    • TP: Programas para todos los públicos
    • +7 Programas no recomendados para menores de 7 años (NR7)

Sobre Aprendemos en Clan. La Caja

Aprendemos en Clan. La Caja

Aprendemos en Clan. La Caja

Aprendemos en Clan. La Caja es un concurso que se desarrolla en colegios públicos de primaria.

Una misteriosa caja gigante aparece en el gimnasio del colegio, en su interior un personaje histórico. La caja retará a dos equipos de estudiantes (11 y 12 años) a averiguar quién es dándoles cinco posibles nombres. ¿Será Napoleón, Ana Frank, Gandhi, Audrey Hepburn, Einstein?

Para deducir el personaje, los participantes deberán competir entre sí y resolver pruebas intelectuales, físicas y de estrategia, y con ellas ganar pistas. Durante las pruebas, además, sumarán datos e información sobre cada uno de los cinco personajes en juego. Al final, con las pistas obtenidas en cada prueba y la información recopilada durante el programa, deberán descartar nombres, deducir y descubrir quién es el personaje misterioso.

Aprendemos en Clan. La Caja es un concurso en el que historia, conocimientos, habilidad física, estrategia y trabajo en equipo se unen para resolver un único reto. ¿Te apuntas a jugar?

Horario de emisión: Sábados a las 14:45 h. y siempre en la web y apps del canal

En Clan TV Actualmente fuera de emisión...¡Muy pronto volverán sus aventuras!.