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Para todos los públicos H2 oh no!
Transcripción completa

"Mi nombre es agente Orla.

Estos son mis compañeros,

Oswald, Omar y Osmerelda.

Esto es un plátano pocho.

Viajamos por todo el mundo investigando lo extraño,

lo raro,

y, sobre todo, lo insólito.

Nuestro trabajo es arreglar las cosas."

(Música)

(Música)

(GRITAN)

"¿Para quién trabajamos?

Trabajamos para la División ODD.

"¡H2 OH NO!"

Probando. Un, dos, tres...

"Probando. Un, dos, tres..."

¿Para qué es eso?

Orla dice ello repito mucho "estoy alucinando"

y quiero ver si es verdad.

Es que es verdad.

Lo repites mucho.

"Agentes, tenéis una llamada entrante de Little O".

-"Os estaba buscando.

Ha sucedido algo insólito.

¿Os acordáis de William Ocean?"

Pues claro.

Lo liberamos en Australia antes de que le quitaran poderes.

"Exacto.

Y ahora pretende inundar de agua todo el planeta.

Ya ha atacado Londres.

Omar, Osmerelda,"

acudid a su guarida submarina y paradlo

"antes de que inunde el resto del planeta".

¿Qué hacemos Orla y yo?

Necesito que busquéis al chef Foxly.

Se ha perdido en vuestro vehículo...

de nuevo.

Lo encontraremos.

Bien, ¿a qué esperáis? Venga.

Oswald, démonos prisa.

Estoy preparada.

El vehículo también es submarino.

Vaya, me siento ridícula.

Ordenador de a bordo, activa modo submarino.

"Activando modo submarino".

Ya estamos en la guarida de William Ocean.

¿Y ahora qué?

-Estoy aquí, División Odd.

Sabía que ibais a venir.

-Los has visto en las cámaras de seguridad.

-¿Recuerdas lo que hablamos?

Hablamos largo y tendido

de que no me ibas a hacer quedar mal.

Mi ayudante, Seahorse Tanya.

-Tanya, a secas.

-Me va a ayudar a inundar el planeta.

Nadie se librará de tener los calcetines mojados.

-Eso es terrible.

Pero no va a suceder

porque te lo vamos a impedir.

(RÍE) Nadie me lo impedirá.

(Música)

(RÍE) Toma ya.

Habla más alto. Habla más alto.

Tendrías que haberlo dicho antes del campo de fuerza.

Ahí dentro no te oyen.

-Ya te vale, Seahorse Tanya. -Tanya a secas.

-(RÍE) Tú ya has dicho...

Vale, lo he oído. Vale, lo hemos oído.

Un poquito de agua no me va a parar.

Salvo esta agua por esta vez.

¿Cómo saldremos de esta?

William Ocean ha tocado una musiquilla al encerrarnos.

Puede que si la reproducimos

se desactive el campo de fuerza.

Habría que oír esa musiquilla de nuevo.

Por suerte, lo he grabado todo con esto.

Vamos a ver...

(Música)

"Estoy alucinando".

Sí que repites esa frase.

Estoy hecho un lío

y no solo porque no recuerdo haberlo dicho.

¿De qué nos sirve esta musiquilla?

Enseguida te lo explico.

Ponla otra vez.

(Música)

"Estoy alucinando".

En música hay patrones, temas que se repiten. Mira.

En esta musiquilla el patrón es nota alta, nota baja,

y se repite tres veces.

¡Ah! Ya veo el patrón.

Si tocamos lo mismo, el campo de fuerza desaparecerá.

(Música)

¡Bien! ¡Bien!

Señor Ocean, buenas noticias.

-¿Dónde está tu sombrero?

-Quería descansar un poco.

-Si te quitas el disfraz, pareces humana.

-Yo soy humana.

-Y eso es lo que quiero disimular con los disfraces.

Si vamos a inundar todo el planeta,

quiero que interpretéis vuestro papel.

-Bien.

-Mucho mejor.

¿Qué decías, Seahorse Tanya?

-El aspersor está casi listo. -¿Casi listo?

Lo probamos en Londres y fue todo un éxito.

¿Qué podría impedir

que mi máquina inundara todo el planeta?

-Eh... Señor,

estas pinzas de papel maché

son muy poco manejables para trabajar.

Si me las pudiera quitar un momento...

-El disfraz no se toca, ni hablar.

Sigue manejando el aspersor.

-Señor Ocean,

los agentes se han liberado del campo de fuerza.

-Entonces páralos.

-Sería más ágil si me quitara ese disfraz.

-¿No ves que sin tu disfraz pareces ridículo?

-Sí, tienes razón. -Venga.

-Sí.

Lo siento,

pero no iréis a ninguna parte.

(Música)

Oh, no,

atrapados otra vez.

¿Estás seguro?

Podemos volver a usar tu grabadora. Pon la musiquilla.

Buena idea.

(Música)

"Estoy alucinando".

La verdad, no entiendo nada.

Tengo un problema.

El problema es que has tapado la última nota con tu voz.

Pero creo que podemos averiguar cuál es.

¿Cómo?

¿Recuerdas que la música tiene un patrón?

Ponla otra vez.

(Música)

"Estoy alucinando".

Solo hay que saber dónde se inicia el patrón

y dónde se repite.

Igual es otro patrón de dos notas.

No, no se repite.

¿Puede ser de tres notas?

Pues claro, siempre y cuando se repita.

¡Ya está!

El patrón es alta, baja, alta.

Y las dos últimas notas que mi voz ha tapado

eran nota alta, nota baja.

Es decir, esta última nota es alta.

Vamos, tócala, Osmerelda.

(Música)

¡Bien! ¡Bien!

-Solo te digo que si este disfraz fuera más manejable,

tal vez yo podría...

-Si te cambio el disfraz, tengo que cambiar los demás,

y no hay presupuesto.

El dinero no crece en los corales.

-Señor Ocean,

los agentes han huido

del segundo campo de fuerza.

-¿Está listo el aspersor?

-Sí, señor. -¿Por qué no me lo has dicho?

-Es que estaba escuchando tu conversación con Tanya

sobre los disfraces

y confiaba en que te convenciera.

-¡Activa el aspersor!

Y yo me encargo de los agentes.

-(RÍEN)

-Mira qué bien.

-Aquí hay una serie de aplicaciones.

Solo tienes que hacer clic.

-¿Qué haces ahí quieto?

Mueve los brazos. -Vamos allá.

-Ajá,

¿creíais que ibais a entrar en mi guarida,

despistar a mi equipo

y parar el aspersor?

Llegáis tarde. Ya he puesto en marcha el aspersor.

Oh, oh. Oh, oh.

-Pronto el planeta estará inundado

y nadaréis entre pececillos.

Toma, peces.

¡Escudos fuera! ¡Escudos fuera!

¿Y ahora qué hacemos?

-(CHISTA)

Yo os ayudaré. Acompañadme.

-¿No eres el caballito de mar de William Ocean?

-Es un mandón

y nos obliga a llevar estos incómodos disfraces.

No tenía que haberme unido a ellos. -(RÍE)

Ha puesto en marcha su aspersor.

-Aún lo podéis parar, pero tenéis que venir conmigo ya.

Mira, un pez fuera del agua. ¿Qué?

¿Dónde? Pobrecillo.

Mira.

Vamos, vamos.

Aún se puede parar el aspersor, se activa con música,

como el campo de fuerza.

Bien, toma.

-Es una partitura como la nuestra.

¿Y las dos últimas notas?

Lo siento, se ha mojado.

No recuerdo qué notas eran,

pero si lo averiguáis, pararéis la máquina.

Daos prisa.

Hay otra entrada a su despacho por este pasillo.

-Gracias, Seahorse Tanya.

-Tanya a secas.

¡A vivir la vida!

(RÍE)

-¿Cómo habéis caído en una trampa tan burda?

Hay que encontrarlos, deprisa.

-Es que los disfraces son incómodos. -¿Qué suelo decir?

Un equipo debe ir bien conjuntado.

-Ya está bien. Me largo.

-Sí, me voy contigo.

-No os necesito.

Además, sé exactamente a dónde van los agentes.

Al aspersor.

Oh, mira.

No tenemos mucho tiempo.

Hay que encontrar las dos últimas notas

para detenerlo.

Para ello, buscaremos un patrón.

Tenemos los datos de Tanya.

Puede que sea otro patrón de tres notas.

No, no funciona.

Y el aspersor tiene cada vez más potencia.

¿Será de cuatro notas?

Sí, siempre y cuando se repita.

Lo tengo. Es de cuatro notas.

El patrón es nota alta, nota baja, nota alta, nota alta.

(LOS DOS) Las dos últimas notas son alta-alta.

Tócalo, Osmerelda.

Algas marinas.

-Omar, tienes que tocar la melodía.

Yo no sé tocar la flauta.

Me has visto hacerlo millones de veces.

Confío en ti.

(Flauta)

(Flauta)

¡Bien! ¡Bien!

¿Me desenredas?

Se acabó el juego, William Ocean. -Vale.

Me voy a echar unas brazadas.

No me lo puedo creer.

No me creo que haya tocado la flauta.

Es increíble.

Es más, incluso te diría

que estoy... ¿Sorprendida?

No, quería decir

que estoy... ¿Asustada?

No.

-Algo que rima con "alunizando". -Es "alucinando".

Todavía sigo aquí.

Tengo el bañador y el flotador en la sala de al lado.

Es más, no sé nadar.

"Ni en sueños".

Little O nos ha llamado, ¿verdad?

Sí, ha dicho que es importante.

¿Y por qué está durmiendo?

(RONCA)

-Será mejor que volvamos luego.

-¡Ay! Os estaba buscando.

Ha sucedido algo insólito.

Cuéntanos más.

No he pegado ojo y me siento muy y muy cansada.

¿Y eso qué tiene de insólito?

Es cómo ha empezado.

Con salsa de pepinillos. -Claro.

-Un poco más.

Un poco más.

Un poco más.

Un poco más. -Hola, Little O.

-¿Quién eres?

-Yo soy Dream Weaver

y voy a impedir que resuelvas casos insólitos con esto.

-No tengo muy claro qué es eso.

Si pusiera algún nombre...

-Tiene un nombre.

Lo iba a decir, pero me has cortado.

Es mi máquina de pesadillas.

La voy a esconder en tus sueños

y, a partir de ahora, solo tendrás pesadillas.

-Sigo sin entender cómo me impedirás resolver casos.

-Si tienes pesadillas,

no dormirás bien,

y si no duermes bien,

estarás agotada para investigar casos.

-Eso ni lo sueñes.

-La que vas a soñar eres tú.

-¡Ay!

-Me he pasado, ¿verdad?

-Llevo noches sin poder pegar ojo y los casos insólitos se acumulan.

¿Qué podemos hacer? Seguidme.

He buscado a Dream Weaver

y su máquina de pesadillas en mis sueños,

pero, por ahora, no he tenido suerte.

Llevo un diario.

Es genial,

podemos usar los datos del diario para buscarla.

Orla, escanea el diario, por favor.

Escaneando ya.

Mejor lo hago yo.

-Estos son mis 30 sueños habituales.

Cada uno está representado por una imagen.

Como esta de un juego de bolos,

que representa mi sueño en una bolera.

Vaya, sueñas cosas muy guais y...

Se ha vuelto a dormir.

(RONCA)

Gracias, Orla.

Dream Weaver ya me ha estropeado tres de mis sueños favoritos:

es del carnaval,

el del jardín y el de los autos de choque.

¿Y en esos sueños no has encontrado la máquina?

Correcto.

¿Si buscamos la máquina mediante el proceso de eliminación?

¿Qué es el proceso de eliminación?

Un modo de buscar una respuesta descartando las opciones

que no encajan.

Podemos eliminar el carnaval,

los autos de choque y el jardín

porque ya sabemos que la máquina no está ahí.

30 sueños menos 3 es...

29,

28, 27.

Así el número de sueños

donde se oculta la máquina de pesadillas

se ha reducido de 30 a 27.

-Y me ayudéis a encontrarla. ¿Cómo?

No podemos meternos en tus sueños.

¿Tú crees? ¿Por qué no?

-Marchando.

¿Quién eres tú?

Agente O'Becca, científica de sueños.

Y puedo enviaros a los sueños de Little O.

Me apunto. Me apunto.

-Genial, poneos estos cascos.

En cuanto Little O se duerma,

sintonizo el dial que os transportará

al lugar de sus sueños, ¿vale?

Sí. Sí.

-Genial, porque yo de esto no entiendo ni papa.

-(RONCA)

-Se ha dormido.

Agarraos fuerte.

Little O, ¿estamos en tu sueño?

Sí, lo sé porque las nubes son de algodón de azúcar,

el sol es un kiwi

y por algún motivo me he traído estos esquís.

Y la sirenita es mi amiga Squishy.

Siempre está en mi sueño de la playa,

por eso me encanta.

Hola, Squishy.

-Hola, Little O. ¿Vienes con amigos?

Venimos en busca de Dream Weaver y su máquina de pesadillas.

¿No será esa de ahí?

-(RÍE)

Aquí no encontraréis mi máquina de pesadillas.

Nunca la escondo en una playa.

-Lógico, el agua puede estropear su mecanismo.

-Por favor,

mi máquina de pesadillas funciona de maravilla en el agua.

Aquí no la escondería por el sol.

Ya sé que es un kiwi,

pero brilla demasiado y acabaría estropeándola.

-Al menos este sueño no será una pesadilla.

-¿Que te crees tú esto?

Tengo un mando a distancia.

Se avecina algo insólito.

A cubierto.

Odio las pesadillas,

despierta, despierta, despierta.

-(TODOS) ¿Qué ha pasado? -Lo dicho,

estropea mis sueños bonitos y no duermo bien. Es inútil.

-Pero ahora tenemos más datos para reducir la lista.

Efectivamente, así es.

Dream Weaver no esconde la máquina donde haya luz solar.

Mediante el proceso de eliminación,

podemos descartar los sueños al aire libre donde haga sol.

Entonces, fuera los sueños de acampada,

montañismo y meriendas campestres

porque en esos sueños hay mucha luz solar.

O sea, la máquina estará en uno de los 14 sueños restantes.

Genial, iremos de sueño en sueño

hasta encontrar la máquina y detener a Dream Weaver.

-No. -(TODOS) ¿No?

-El equipo está diseñado para un tope de tres sueños.

Y ya habéis visitado uno.

¿Lo entendéis? -(TODOS) Sí.

-Qué bien.

Ya me temía que me preguntaréis por qué.

-Si solo podemos entrar en dos sueños más,

¿cuál de los interiores elegimos?

-Espero que no me preguntéis a mí.

-Puedo llevaros a cualquiera de mis sueños

si me concentro en ello.

Buenas...

(BOSTEZA)

Noches.

-Vamos allá.

-Este es mi sueño de la bolera.

Como veis, adoro los bolos y el invierno.

Y este es mi amigo Clocky.

-Hola, Little O.

-Clocky, buscamos a una malhechora llamada Dream Weaver .

Ha ocultado la máquina de pesadillas

en uno de los sueños de Little O. No la he visto.

Será porque en vez de cara tengo un reloj.

-(RÍE)

Mi máquina de pesadillas no está aquí.

Jamás la tendría en un lugar frío.

-Es verdad.

A ella le gusta la playa. -Yo nunca he dicho eso.

O... Pero me encanta el agua, que no es lo mismo, chicos.

Y, ahora, voy a convertir este en una pesadilla.

(RÍE)

-¿Clocky?

¿Pingüinos?

¡Volved!

-Tranquila, Little O.

Recuerda que solo es un sueño. -Pero tengo miedo.

Lo siento, es demasiado, no puedo.

Despierta, despierta.

-(TODOS) ¿Qué ha pasado?

-Me dan mucho miedo las arañas. -Está bien.

Ya sabemos algo más del sueño donde está la máquina de pesadillas.

Ha dicho que no está en un lugar frío.

Mediante proceso de eliminación,

podemos descartar los sueños

que tienen lugar en lugares fríos.

-Sueños como el estanque helado.

-O interiores donde haga frío,

como la fábrica de helados o la pista de hockey sobre hielo.

Con esto hemos reducido la lista de 14 sueños a solo 2.

La piscina cubierta y la biblioteca.

¡Bien! Estupendo.

Siento mucho bajaros los humos, pero...

Los cascos solo os permiten entrar en un sueño más.

Esto significa que solo nos queda una oportunidad.

Pero ¿cómo decidimos en qué sueño entrar?

-Ya sé dónde está la máquina. -(TODOS) ¿Cómo?

-A Dream Weaver le gusta el agua, pero no el sol.

La máquina de pesadillas tiene que estar

en la piscina cubierta.

-Muy bien, Little O.

Pero necesitaremos tiempo para encontrarla.

Por muy terrorífico que sea el sueño,

intenta no despertar.

Creo que esto último no te lo ha oído.

-(SUSPIRA) -Vamos allá.

-La piscina cubierta,

donde no hay que esperar una hora para hacer la digestión

porque puedes hacer ambas cosas al mismo tiempo.

-Qué pasada.

Ojo, la máquina de sueños.

División Odd,

¿cómo me habéis encontrado?

-Mediante el proceso de eliminación.

-De esas cosas no entiendo mucho.

Danos tu máquina de sueños.

(RÍE) De eso nada.

Voy a convertir esto en una pesadilla

y cuando Little O despierte, todo habrá acabado.

(RÍE)

(RÍE)

-¿Qué? ¿El violinista espeluznante?

No fastidies.

No dedica mucho tiempo a ensayar, no.

No, me está poniendo la carne de gallina.

Recuerda que esto no es real.

Parece muy real.

-Entonces intenta pensar en sueños más agradables.

-Vale, lo intentaré.

Vamos,

vamos,

vamos.

¡Los amigos de mis sueños!

-Te queremos. -Tú puedes.

-Alto, ¿qué pasa aquí?

-Es mi sueño y aquí mando yo.

-¡No!

Se acabó, Dream Weaver.

Sacaremos la máquina de pesadillas de la mente de Little O.

Vale.

-¿Cómo salimos de aquí?

-Tengo una idea.

-Vaya pesadilla.

-Lárgate, Dream Weaver.

Venga, a tu casita.

Lo has conseguido. ¡Sí!

Sin vosotros no lo habría conseguido.

Y, ahora, tengo ganas de descansar a pierna suelta.

División O

28 Episodios

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  • H2 oh no!

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  • La caja de los truenos

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  • Noticias insólitas. Parte 2

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  • Noticias insólitas. Parte 1

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  • Todos a un O. parte 2

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  • Todos a un O. parte 1

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División O - H2 oh no!

Infantil

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Con esta calificación buscamos agrupar contenidos de audiencias afines.

Según estos criterios, los contenidos de las plataformas digitales del canal Clan se clasifican en:

  • Preescolar: Programas especialmente adecuados para niños de 0 a 3 años
  • Infantil: Programas especialmente adecuados para niños de 4 a 6 años
  • Junior: Programas especialmente adecuados para niños mayores de 7 años
  • Calificación Moral:

    Clasificación del contenido audiovisual efectuada siguiendo la normativa vigente y el Código de Autorregulación sobre Contenidos Televisivos e Infancia.

    Según estos criterios, los contenidos del canal Clan y sus plataformas digitales se califican en las siguientes categorías:

    • ERI: Programas especialmente recomendados para la infancia
    • TP: Programas para todos los públicos
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Sobre División O

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División O

Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O

Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O, una organización gubernamental dirigida por niños que investigan lo extraño e insólito y arreglan lo que está mal en su ciudad utilizando sus habilidades en el campo de las matemáticas y el razonamiento.

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