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(Música)
(GRITAN)
"Misión O posible".
Os estaba buscando.
Ponedme al día.
Nuestros móviles no funcionan.
Buen trabajo, agente Opaloma.
¡Ah! Ahora los veo.
Cómo celebran.
Vamos al piso de Jimmy Jam para quitar el inhibidor de señal.
Es como una misión imposible.
¿Os cuento algo imposible?
¡Oh!
¿También que pusieron una foto mía por comerme el plato entero?
(TODOS) Sí.
¿Y ya os conté aquella vez que fui agente en misión especial?
(TODOS) ¡No! Pues sí.
Fue antes de empezar a trabajar en el cuartel general.
Agente Orpita, tenemos un problema.
El mapa con todos los distritos de la División O del mundo
ha caído en manos de malhechores.
-¿Qué podemos hacer?
-Esta noche van a subastar el mapa en una fiesta de gala.
Tu misión secreta consiste en colarte en la fiesta
y coger el mapa. -Es tarea fácil.
-Para entrar, tendrás que atravesar un detector de metales.
No podrás llevar encima el móvil, ni la tablet,
ni los demás aparatos.
-Eso suena imposible.
-¿Te cuento algo imposible?
¡Guau!
Sí. Hasta pusieron mi foto en la pared.
-Pero si no puedo llevar ni móvil, ni tablet, ni aparatos,
¿qué hago si me meto en líos?
-Utiliza esto.
-¿Lápices y papel de cuadrículas pequeñitas?
Explíquemelo.
-Se llama "papel pautado".
-Lo que quiero saber es de qué me va a servir esto.
-No hay tiempo para explicaciones.
Es hora de entrar en acción.
-Tienes suerte de que me guste saltar de los aviones.
Si averiguamos en qué piso vive Randy Rounding...
Después de saltar del avión,
aterricé en la mansión de los malhechores,
donde iban a subastar el mapa de la División O.
(Alarma)
Vaya, es la calderilla del bolsillo.
-No creo que sea la calderilla.
Eres una niña.
¿Cómo sé que no eres agente de la División O?
-Porque...
no llevo encima ni móvil, ni tablet, ni aparatos.
Además, soy camarera.
-En ese caso, ¿me traes un Shirley Temple
antes de que empiece la subasta? -Ahora mismo.
¿Dónde se celebra la subasta si puede saberse?
-Arriba, en la sala de superseguridad.
Y me lo pones con un montón de cerezas almibaradas.
¿A dónde ha ido?
(Alarma)
Oh... Será por el cinturón.
Ajá. La sala de superseguridad.
Cerrada. Pero hay un teclado.
"Para desbloquear la puerta, resuelva el siguiente problema:
si Lady Bread tenía diez hogazas de pan,
Noisemaker le quitó cuatro,
pero Marny Marmelade le ayudó a recuperar dos,
¿cuántas hogazas tiene Lady Bread?"
-Menudo rollo.
A ver si este papel me sirve de algo.
Los datos que sé: Lady Bread tenía diez hogazas. ¡Diez!
Haré un marco de diez casillas.
Ahora dibujaré una hogaza en cada casilla.
Una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez.
Lady Bread tenían diez hogazas y Noisemaker le quitó cuatro.
Lo que voy a hacer es borrar cuatro.
Y luego, Marny Marmelade recuperó dos hogazas,
así que vuelvo a sumar dos hogazas.
Bien, Lady Bread acabó con una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete...
Ocho hogazas de pan.
"Correcto. Bienvenida a la subasta."
Little O, ¿nos cuentas el resto de la historia?
-¿La de los nachos o la otra?
(AMBOS) La otra.
El siguiente objeto de subasta es esta barba mágica de hechicero.
Empieza la puja por un dólar.
¿Quién ofrece un dólar? Bien.
-Pareces agente de la División O.
-No, soy camarera. Llevo bandeja.
-Oh, lo siento.
No había visto la bandeja.
-Con permiso. Tengo cócteles que servir
antes de que subasten el mapa de la División O.
-Pues date prisa, es el siguiente objeto.
-Adjudicado por cinco dólares a Pirate Passion.
-¿Y por qué no lo veo?
-Detrás del telón.
¿Por qué no me pones un Shirley Temple
con todas las guindas al marrasquino que sea humanamente posible?
Y se largó.
"El mapa estaba
en una caja fuerte láser con teclado."
"Si Noisemaker tiene 14 trompetas y Timmy Takestuff se lleva seis,
pero Noisemaker consigue recuperar cuatro,
¿cuántos trompetas tendrá Noisemaker?"
-Al papel pautado.
Vale, Noisemaker tenía 14 trompetas.
Como es un número superior a 10,
dibujaré una línea en lugar de un marco.
-Ofrecen cinco dólares. ¿Quién sube a 10?
10 dólares por aquí.
-Dibujar números en papel pautado es sencillísimo.
Las casillas representan a un número.
Ya sé que estoy hablando sola, pero me ayuda a tranquilizarme.
Ahora, pongo mi lápiz
sobre el 14 porque Noisemaker tenía 14 trompetas,
y Timmy Takestuff se llevó seis trompetas.
Voy a contar hacia atrás.
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis.
Noisemaker se queda con ocho trompetas.
Pero después, recupera cuatro.
Uno, dos, tres, cuatro.
Al final, se queda con 12 trompetas.
"Correcto. Abriendo caja fuerte láser."
Ya está. ¡El mapa es mío!
-¡No es camarera!
-Así es. No me ha traído las cerezas.
-Oh, oh...
(TODOS) ¿Por qué no sigues contando?
Por si Oswald me interrumpía otra vez.
Así queda como un corte natural.
Con papel pautado y lápices.
(TODOS) ¿Qué?
(Música)
¡A por ella!
(GRITA)
¡Es de la División O, detenedla!
-Lápices gratis.
-Adoro los lápices.
-Al menos coincidimos en algo.
-¡Dejad esos lápices!
Qué bonitos son.
Y esa fue mi misión imposible.
(TODOS) ¡Vaya!
(AMBOS) ¿En serio?
Oswald dijo que Father Time vivía a tres puertas de Randy Rounding.
(TODOS) ¡Tres pisos por encima de donde vive Jimmy Jam!
Vamos a por el inhibidor de señal.
Jimmy, Jimmy Jam.
(TODOS) ¡División O! ¡Quieto todo el mundo!
(Sonido metálico)
No nos oye.
O nos llevamos el inhibidor sin más.
Jimmy, Jimmy Jam.
Esto hay que celebrarlo como se merece.
(TODOS) ¡Nachos!
(Música)
"Sandbeast, el monstruo de arena".
Se acabó, doctor Dry,
sabemos que robaste el huevo de Sandbeast
que custodiaba la División O.
Está bien, me lo llevé.
-Pero no lo voy a devolver.
(RÍE) Eso es justo lo que yo deseaba.
Sí. Y vamos a jugar así.
Si adivináis cómo acabé en medio de la nada,
me colé frente a las narices del guarda de seguridad,
crucé la valla láser y averigüé el código para conseguir el huevo,
vale, entonces lo devolveré.
Me temo que tenemos que seguirle la corriente al doctor Dry.
Pero tranquilos, ya sé cómo logró hacerse con el huevo.
Prestad atención.
Está bien, doctor Dry,
acepto el juego y te diré cómo lo conseguiste.
-Empieza por cómo llegué al huevo en medio de la nada.
-Llegaste allí en una bici guay, pero extravagante.
Gracias por el viaje, ciclista profesional.
-Tú me has obligado.
Y eso que estaba en medio de una carrera.
(RÍE)
La zona de confinamiento está allí mismo.
La guardia de seguridad. Hay que despistarla.
No le quito poco de encima. Te espero.
-¿Has llamado? -Telegrama cantado.
¿Le cantas "Cumpleaños feliz" a la guarda?
-Pues claro.
# Cumpleaños feliz, # cumpleaños feliz.
# Cumpleaños, # agente "algo con la O".
# Cumpleaños feliz. #
-Gracias.
No es mi cumpleaños, pero me encanta la canción.
-Después, te aproximaste a la valla láser.
¿Seguro que es una valla láser?
¡Oh!
Sí. A sacar mis guantes pala.
Ahora, a reptar.
Ajá.
Ajá. Bien, lo conseguí. Estoy dentro.
Solo tengo que averiguar el código para eliminar los rayos láser.
Para abrir la puerta del contenedor, ¿cuánto es la mitad de 28?
Solo hay un modo de saberlo. Con panes tostados secos.
(RÍE)
Si pongo 28 panes tostados en dos montones separados,
quedarán divididos por la mitad.
Una para ti, una para ti, una para ti, una para ti.
Una para ti. Dos montones iguales.
Ahora contaré los panes de un montón y sabré cuánto es 28 por la mitad.
Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once,
doce, trece, catorce.
La respuesta es 14.
Ajá.
Y así es como lo hiciste.
-No, así no es como lo hice.
No llevo panes tostados, y mucho menos, 28 piezas.
Además, no usé ninguna bici, ni guantes pala.
Lo único en lo que has acertado es en el telegrama cantado.
-¡Lo sabía! -Aunque esa no fue la canción.
Ahí está la guarda de seguridad.
Tengo que despistarla. Ya estoy preparado.
-¿Has llamado? -Hola, telegrama cantado.
¿Puedes cantarle algo de Soundcheck? Me encantan.
-Y a mí. Es mi grupo favorito.
-Hola, agente "algo con la O", traigo un telegrama cantado.
(CANTA EN INGLÉS)
-Menudo pedazo vayan de láser.
Pero tengo unos botes de nata montada.
Y vamos volando.
Desde aquí veo mi casa.
"Para abrir la puerta del contenedor,
¿cuánto es la mitad de 28?"
La mitad de 28... Lástima no llevar 28 cosas encima.
Ya lo tengo. Usaré una tiza y mi pizarra.
También puedo separar 28 en decenas y unidades.
Aquí pongo veinte y aquí ocho.
Como sé la tabla del dos,
sé que veinte es el doble de diez y ocho es el doble de cuatro.
Ya solo me queda sumar el diez y el cuatro para obtener...
Once, doce, trece, catorce.
Catorce es la mitad de 28.
(RÍE)
Lo conseguí. Ya tengo el huevo de Sandbeast.
No. Jamás utilizaría dobles por respeto
a mi gran amiguete Double Dan.
Lo del scooter de dos ruedas sí.
Lo del telegrama cantado también. Aunque la canción no era esa.
(RÍE) Mucha suerte.
El mundo se va a quedar seco, como el polvo.
(RÍE)
Un poquito más en esta cuadriga sin caballo.
Soy el doctor Dry. Estoy listo para tu repertorio.
-¿Has llamado?
-Cántale tu pieza de ópera más operosa.
-Ahora mismo.
Disculpe, soy yo, su telegrama cantado.
# Estoy seca...
# Seca como el polvo. #
(CANTA)
-Esta valla láser es pan comido para mis suelas elásticas.
La saltaré de un solo impulso.
Salta, salta...
"¿Cómo sabías lo de mis suelas elásticas?"
No tan rápido.
Orla ha acertado tres cosas: el scooter de dos ruedas,
el telegrama cantado y las suelas elásticas.
Aunque la canción, ni flores. Tampoco es tan importante.
Todavía no sabéis cómo me hice con el código.
"¿Cuánto es la mitad de 28?"
Oráculo, yo te convoco.
-Has convocado al oráculo.
¿Cómo deseas proceder?
-Envía tu oveja del tiempo más fiel para poder con esto.
-Como desees.
-La mitad de 28 es catorce.
-Catorce. Gracias, oveja del tiempo.
-De nada.
(RÍE) Soy el ladrón de huevos y Orla
es la mejor agente de todos los tiempos.
Uno, yo jamás diría eso de ti.
Dos, no hubo ningún oráculo.
Y tres, me encanta ver cómo no acertáis ni una.
(RÍE)
Nunca. Lo siento, División O. He ganado.
¿Puedes darte prisa?
Mírame, voy con un scooter de dos ruedas.
Eso ha quedado claro.
# Lalala, lalala, blablabla...
Activando suelas elásticas.
"¿Cuánto es la mitad de 28?"
-¿Cómo lo hago?
Uno, dos, tres, cuatro, cinco...
26, 27, 28.
Ya está, 28 huellas.
Ahora solo me queda calcular la mitad.
Trazo una línea que separa las huellas por la mitad.
Ahora cuento las huellas a uno de los lados.
Uno, dos...
Doce, trece, catorce.
La solución es catorce.
¿Cómo lo has adivinado?
Hasta la canción era "Lalala, blablabla".
(TODOS) ¡Escudos fuera!
¡Tengo tu huevo!
Vaya, ha sido increíble.
(TODOS) ¡Bien!
División O
22 Episodios
Todos a un O. parte 2
División O10 min, 28 sec
Todos a un O. parte 1
División O11 min, 9 sec
Los nuevos trucos de siempre
División O10 min, 29 sec
El último guardian
División O11 min, 9 sec
A destiempo
División O10 min, 29 sec
El pollito que vino de otra dimensión
División O11 min, 9 sec
Aguafiestas
División O10 min, 29 sec
Insólito monumental
División O11 min, 9 sec
Manual del buen malhechor
División O10 min, 29 sec
Ajustando láser a beneficio
División O11 min, 9 sec
Bienvenidos a la Division O. parte 2
División O10 min, 29 sec
Bienvenidos a la Division O. parte 1
División O11 min, 9 sec
Los tres portales
División O10 min, 29 sec
Problemas con los pentagurps
División O11 min, 8 sec
Adelantado a su tiempo
División O10 min, 29 sec
Atrapa al monstruo
División O11 min, 9 sec
El lio de los dobles. parte 2
División O10 min, 29 sec
El lio de los dobles. parte 1
División O11 min, 9 sec
Sandbeast, el monstruo de arena
División O10 min, 29 sec
Mision o posible
División O11 min, 9 sec
Día de foto
División O10 min, 4 sec
Oscar y los oscarbots
División O10 min, 32 sec
Dentro de una misma calificación moral, “Todos los Públicos” por ejemplo, puede haber contenidos diseñados para niños de 4 años y otros para niños de 8. De la misma manera que todos los niños van a un mismo colegio, pero no tienen que entender las mismas asignaturas.
Con esta calificación buscamos agrupar contenidos de audiencias afines.
Según estos criterios, los contenidos de las plataformas digitales del canal Clan se clasifican en:
Clasificación del contenido audiovisual efectuada siguiendo la normativa vigente y el Código de Autorregulación sobre Contenidos Televisivos e Infancia.
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División O
Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O
Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O, una organización gubernamental dirigida por niños que investigan lo extraño e insólito y arreglan lo que está mal en su ciudad utilizando sus habilidades en el campo de las matemáticas y el razonamiento.
En Clan TV Actualmente fuera de emisión...¡muy pronto volverán sus aventuras!.