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Para todos los públicos Todos a un O. parte 2
Transcripción completa

Y ahora, el resto de la historia.

(GRITAN)

(GRITAN)

(GRITAN)

-No temáis, en su día derroté a este monstruo

y lo volveré a hacer. -Ya has hecho bastante, Olando.

¡Desatanator!

Todos a por los congelanators.

-¡No disparéis!

-¿Qué está pasando aquí?

Ese monstruo se llama Zap-Me-Not.

Porque lo que nunca debes hacer es...

(A LA VEZ) Dispararle.

(HABLAN TODOS A LA VEZ)

(GRITAN)

Hay que atraparlo y devolverlo su época.

Ahora es demasiado grande, ya no pasa a través del portal.

Tiene que haber un modo de ensanchar el portal.

Mientras lo pensáis,

Olando y yo buscaremos el modo de atraer al monstruo.

¿Qué? Pero ¿con todos los problemas que os he causado ya?

Razón de más para darte la oportunidad de arreglarlo.

Podría enrollarme mucho más sobre este tema

pero como andamos escasos de tiempo, diré solo el final:

¡tú sí que puedes, muévete!

Intentemos estirar el portal, cada uno que coja una esquina.

¿Es seguro tocarlo?

Solo hay un modo de saberlo.

Esto es una pasada.

Es como un masaje de manos.

Y ¿no las deja hidratadas al mismo tiempo?

Por una vez hemos acertado con este oficio.

Desde luego, pero menos hablar y más estirar.

(Música)

El Zap-Me-Not está atacando todos los edificios.

No todos los edificios, solo los que tienen forma de cubo.

Perdona mi ignorancia, ¿qué es un cubo?

Una forma tridimensional.

No me entero.

Las formas planas, como mi tarjeta, tienen dos dimensiones:

largura y altura,

pero esta caja es un cubo, tiene volumen, es tridimensional.

Largura, altura pero también anchura.

Tú tienes un cubo.

Sí, eso he dicho.

No, tú tienes un cubo que nos permitirá atraer al monstruo

y alejarlo de los edificios.

Siempre y cuando atraigamos su atención.

No creo que eso sea un problema.

-(RUGE) (GRITAN)

(Música)

Creo que lo hemos estirado un poquito.

¿Cuánto tardaremos en hacerlo del tamaño adecuado?

Seis años, cuatro meses y tres días.

Sí. ¿Qué?

Adoro las mates.

Ojalá estuviera aquí la señorita O, ella sí sabría qué hacer.

¡Espera! Y ¿si pudiera estar aquí? (A LA VEZ) ¿Eh?

El reloj funciona como una máquina del tiempo, ¿no?

Podemos usarlo para viajar al pasado

y pedir ayuda a la señorita O.

Para eso hay que saber dónde estaba exactamente

en un momento concreto de tiempo.

Estaba en su despacho del distrito

el 24 de noviembre a las ocho de la mañana.

¿Cómo sabes todo eso?

En la tienda de recuerdos he comprado su biografía.

(Música)

(A LA VEZ) ¡Jefa!

¡Señorita O!

(A LA VEZ) Claro, sí, perdón. Disculpa.

-Señorita Oh, ya sé que es algo complicado de creer pero...

¿Venís al pasado a arreglar un problema del futuro?

Bien, ¿cuál es el problema? En realidad este portal.

Necesitamos ayuda para hacerlo más grande.

Mucho más grande.

¡Oscar! -Hola, chicos.

(A LA VEZ) ¡Alucinante!

-¿Cuánto va a durar este jueguecito de entretenimiento?

Hasta que el portal sea más grande,

seguro que los demás agentes están trabajando en ello.

Y este es el simbolito de la unidad móvil, ¿lo ves?

Es un volante.

Siempre pensé que era una rueda.

No, es una rosca de naranja.

Odio interrumpir pero Oscar está listo.

-Contemplad mi nuevo invento.

¿Qué es eso?

Estiranators.

-Y si lo activamos los cuatro al mismo tiempo,

haremos que el portal tenga el tamaño suficiente,

¿verdad, Oscar? -Sí, así es.

-Creo que ya tenéis lo necesario para salir del apuro.

-Pero ¿y si fallamos?

-Es posible. (A LA VEZ) ¿Qué?

Pero intentarlo y fallar es mejor que no intentarlo.

Sobre todo si se trata de salvar al mundo.

-Gracias, jefa, o sea, señorita O.

-Llámame Oprah.

Bien, ¿a qué estáis esperando? ¡Venga!

-Adelante.

(A LA VEZ) ¿Nos ha llamado, señorita O?

-Os estaba buscando. Ha pasado algo muy extraño.

Podríamos estar jugando a esto todo el día.

(GRITA)

¡Toma, dispara a la caja!

(GRITA) Orla, ¡cógelo!

(A LA VEZ) Oh, oh.

No tenemos más cubos.

Nunca recuperaremos a ese monstruo.

Un agente ODD nunca dice nunca y,

aunque me encantaría bajar por ese tobogán, seguidme.

Tenemos una misión.

(Música)

¿Tenéis todos vuestro estiranator?

Listo. Lista.

Listo.

Bien, ¿a qué estamos esperando?

¡Venga!

(GRUÑEN)

¡Funciona!

¡Seguid así!

¡Solo falta el monstruo!

¿Quién tiene el cubo?

Estamos en ello.

No es un cubo, no es un cubo,

otro no cubo.

Vamos, ¡date prisa que me sudan las manos!

Esto sigue sin ser un cubo.

Orla, mira, he encontrado piezas metálicas cuadradas.

Olando, un cuadrado tiene dos dimensiones.

El cubo tiene tres dimensiones.

Sí, largura, altura y anchura.

Ya me acuerdo pero ¿y si combinamos los cuadrados para hacer un cubo?

¡Como juntamos las figuras para hacer cristales!

(GRUÑEN)

¿Tenéis el cubo preparado?

-Tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis cuadrados.

Bien, el número necesario para hacer un cubo.

¡Combinanator!

¡Lo conseguimos!

¡No podré aguantar mucho más tiempo!

Ahora hay que hacer que el Zap-Me-Not

ponga sus ojos en este cubo.

Ya voy.

(GRITA)

Olando, No sabía que supieras hablar Zap-Me-Not.

Y no lo hablo,

tan solo es un ruidito irritante para llamar la atención de la gente.

Y parece que funciona.

¿Juntos?

Juntos.

(Música)

(GRITAN)

¡Lánzalo!

(Música)

(A LA VEZ) ¡Sí, yupi, yuju! Estupendo, claro que sí.

(RÍEN)

-Bien hecho, agentes.

Olando, sin ti no lo hubiéramos conseguido.

Debo admitirlo, estar en un equipo ha sido, ¿cómo decirlo? Guay.

Entonces, ¿piensas quedarte aquí en el presente?

Así es.

(A LA VEZ) ¡Sí, bien!

Lo primero que haré será agenciarme otro uniforme

y puede que un bocata.

Me muero de hambre.

(A LA VEZ) ¡Hasta luego, adiós!

-Bien, ahora ya solo nos queda destruir el reloj de sol.

O... ¿O qué?

O podemos volver para darle las gracias a la señorita O.

Buena idea.

Además, hay un montón de agentes a los que me gustaría ver en acción

como Olive, Otto, Olympia y Otis.

¿Estáis sugiriendo

que lo utilicemos para viajar a donde queramos y cuando queramos?

(A LA VEZ) Sí.

Saquemos muchas fotos.

(A LA VEZ) ¡Sí, bien!

(Música)

(Música)

División O

28 Episodios

  • Bienvenidos a la Division O. parte 2

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    División O10 min, 29 sec

  • Bienvenidos a la Division O. parte 1

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  • Los tres portales

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  • Problemas con los pentagurps

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    División O10 min, 29 sec

  • El lio de los dobles. parte 1

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  • O por un dia

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  • La caja de los truenos

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  • Noticias insólitas. Parte 2

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  • Noticias insólitas. Parte 1

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  • Todos a un O. parte 2

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  • Todos a un O. parte 1

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  • El último guardian

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  • El pollito que vino de otra dimensión

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  • Aguafiestas

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  • Ajustando láser a beneficio

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    División O10 min, 4 sec

  • Oscar y los oscarbots

    Oscar y los oscarbots

    División O10 min, 32 sec

División O - Todos a un O. parte 2

Infantil

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  • Infantil: Programas especialmente adecuados para niños de 4 a 6 años
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  • Calificación Moral:

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    • ERI: Programas especialmente recomendados para la infancia
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Sobre División O

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Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O

Los agentes Olivia y Otto, tienen 12 y 10 años respectivamente y trabajan para la División O, una organización gubernamental dirigida por niños que investigan lo extraño e insólito y arreglan lo que está mal en su ciudad utilizando sus habilidades en el campo de las matemáticas y el razonamiento.

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