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La industria española del videojuego facturó 313 millones en 2013 y prevé duplicarlo en 2017

  • Se prevé que la facturación sea de 723,6 millones en 2017
  • En total la industria del videojuego facturó en España 1.900 millones
  • En 2013 había 330 empresas de videojuegos y 4.300 trabajadores

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Un hombre jugando con la videoconsola.
Un hombre jugando con la videoconsola.

La facturación por venta de videojuegos creados en España fue de 313,7 millones de euros en 2013 y se prevé que las ventas del sector crezcan hasta 2017 a una tasa anual compuesta del 23,7%, lo que supone que alcanzará en ese año los 723,6 millones de facturación.

Son los principales datos que se desprenden del Libro blanco del desarrollo español de los videojuegos, presentado este jueves por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), que ha calculado que el valor añadido bruto generado por el sector, de 200,8 millones de euros, representa un 0,02% del PIB nacional.

El mercado del videojuego total alcanzó en 2012 en España los 1.900 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 17% respecto a 2011. El informe pone de manifiesto que el mercado español está creciendo a un ritmo más rápido del que lo hace en el conjunto de países de la Unión Europea.

Empleo en el sector de videojuegos

En cuanto a la creación de puestos de trabajo, en las empresas españolas de videojuegos trabajaron 2.630 personas. Considerando el empleo indirecto, la cifra de empleados vinculados al sector se sitúa en los 4.292 profesionales.

El informe apunta que "en un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector de los videojuegos ha logrado en 2013 incrementar el número de empleados un 29%, convirtiéndose en uno de los pocos sectores productivos que ha conseguido generar nuevos puestos de trabajo". Además, el 65% de los contratos fue indefinido.

Las empresas de videojuegos, al detalle

El año pasado, según el informe, se contabilizaron 330 empresas dedicadas al videojuego, el 86,6% de las cuales tenía menos de 25 empleados. La Comunidad de Madrid y Cataluña albergan al 67,4% del total de empresas del sector.

Tomando como referencia la fecha de constitución de las empresas, un 68% del total tiene menos de cinco años de vida. Otro dato que subraya el estudio es la composición accionarial de las empresas de videojuegos.

El 97% del capital tiene procedencia nacional mientras que únicamente el 3% está en manos de socios extranjeros. Estos datos, a juicio de la DEV, pone de manifiesto que "el emprendimiento de carácter local está jugando un papel determinante en la configuración del sector".

En relación a la actividad principal de la empresa, el 79% se dedica al desarrollo y creación de sus propios videojuegos; un 55% desarrollan videojuegos para terceras empresas y casi una de cada tres empresas realiza labores de edición de videojuegos (lo que se conoce en inglés como publishers).

El videojuego a nivel mundial

El sector del videojuego nivel mundial es la industria tecnológica "con mayor proyección de crecimiento", según recoge el estudio. El mercado mundial de videojuegos alcanzó en 2012 los 66.300 millones de dólares (48.464 millones de euros).

Se prevé que el sector crezca en el periodo 2012-2016 a un ritmo anual del 6,7%, situándose en 2016 en los 86.100 millones de dólares (62.938 millones de euros).

La principal región mundial por volumen de facturación es Asia/Pacífico con una estimación para 2013 de 25.100 millones de dólares (18.347 millones de euros), seguida de Norteamérica, con 22.800 millones de dólares (16.666 millones de euros), Europa, Oriente Medio y África (EMEA) con 19.500 millones de dólares (14.254 millones de euros) y América Latina con 3.000 millones de dólares (2.192 millones de euros).

Asimismo, el estudio señala que el crecimiento del mercado mundial de videojuegos estará liderado por los modelos de distribución online, y que aunque los videojuegos para consola conninuarán dominando el mercado en los próximos años, su cuota disminuirá paulatinamente en favor de nuevas formas de distribución como los juegos multijugador y los juegos para móviles y tabletas.