- El Lab de RTVE celebra el centenario de la radio con ‘100 años de radio’, un escape room digital
- El proyecto cuenta con un archivo de más de 150 audios en el que ha colaborado el Fondo Documental de RNE
- LaLiga Fantasy plantea desafíos sociales para los jóvenes donde se mezcla diversión y penalizaciones en redes
- La mayoría de los 'castigos' son inocuos, aunque preocupa que la viralización aumente los riesgos
'El Escudero Valiente', un cuento jugable lleno de magia que anima a leer
- El juego de All Posible Futures rescata el encanto de los relatos en una aventura de metaficción
- Destaca por cómo combina los escenarios en 2D del libro con el 3D del mundo "real"
Uno de los escenarios del videojuego es la ciudad de Artia, por donde pululan pintores y pintoras de todas las épocas. ¿Eres capaz de reconocerlos?
En este clip del videojuego 'El Escudero Valiente' podemos ver cómo hay ilustraciones escondidas por todo el juego.
Dani, tecnoadicto en tratamiento: “Los de tu entorno lo ven más que tú; tú lo ves como algo de ocio”
- El 20,5% de los jóvenes españoles tienen un uso problemático de internet
- El Centro Aluesa atiende cada año a 5.600 menores tecnoadictos en Canarias
El amor, la pérdida, la relación con los hijos y con los padres... De todo esto, y mucho más, trata 'Neva', el esperado segundo juego de Nomada Studio, los creadores de 'GRIS'. No es una segunda parte, pero lleva el sello artístico y narrativo que ya les define.
- Nueva temporada y EA Sport vuelve a la carga con una de sus franquicias más prolíferas
- Con la base del año pasado, FC25 añade un nuevo modo de juego y mejora aspectos de jugabilidad y táctica
- También han sido galardonados los cortos Our Uniform, Nun or never! y Buffet Paraíso
- Los Premios RTVE Interactivo/Fallo de Sistema han sido para Neon Blood, Worldless y Barraka
- Catwalk de Lidia Luna, Toni Mortero y Omayra González, Premio Mejor Proyecto de Serie de Joven Creador
- Hablamos con su autor, Ibai Aizpurua, en el Weird Market
- Más noticias sobre cómic y animación en El Cómic en RTVE.es
- Un proyecto de serie animada de Lidia Luna, Omayra González Pérez y Toni Mortero
- Más noticias sobre cómic y animación en El cómic en RTVE.es
- El sexting consiste en mandar mensajes sexuales por la red
- El 96% de los niños de 11 a 14 años tiene un dispositivo electrónico personal, según un estudio de GAD3
El primer juego de mundo abierto de la saga Star Wars llega de la mano de Ubisoft y del estudio Massive Entertainment. La protagonista es Kay Vess, una buscavidas que se verá envuelta en una intriga entre distintos sindicatos del crimen, el Imperio y los rebeldes.
En este clip vemos una de las características del juego, el tiempo ralentizado en los tiroteos que nos permite una mayor precisión.
Foto: UBISOFT / LUCASFILM
'Star Wars Outlaws', la galaxia de George Lucas tenía un salvaje Oeste
- El primer juego de mundo abierto de la saga saca partido al legado de las películas
- El título de Ubisoft destaca por su ambientación y por los guiños a la saga en una aventura con personalidad
Minecraft, el juego más vendido del mundo, llega a las salas de cine. La película estará protagonizada por Jason Momoa, Jack Black y Emma Myers, entre otros, quienes tendrán que luchar contra seres malignos para poder salir de este mundo de construcción. Cerca de 140 millones de personas juegan al videojuego en el mundo. Muchos de ellos, sin muchas expectativas de que llegase a la gran pantalla. Por el momento, no se sabe cuál será el éxito en la taquilla, por lo que habrá que esperar a su estreno el 4 de abril de 2025.
Transportar paquetes para ganarse la vida. Es la única alternativa que tiene Mika, la aprendiz de bruja protagonista de este videojuego, para comprarse una escoba mejor y volver a donde una vez perteneció, la cima de la montaña. A pesar de tener un diseño que parece infantil, la historia de Mika and The Witch's Mountain va dirigida a un público más maduro. "Concuerda mucho con ese joven que empieza a trabajar, que tiene su primer jefe, que tiene que enfrentarse al hecho de conseguir dinero para poder vivir...", explica el CEO de Chibig, el estudio valenciano que ha creado el formato.
Foto: Mika and The Witch's Mountain
- En el evento inaugural del martes se presentó dos nuevos videojuegos: Indiana Jones y Borderlands 4
- Además, las empresas aprovechan la oportunidad para darse a conocer y establecer contactos
En Desdoblando el doblaje, Mario García detalla cómo varía la interpretación del doblaje de Spider-Man entre los videojuegos y las películas, explicando la diferencia en el tono. Además, conocemos una nueva labor dentro de este oficio: la del director de actores de doblaje.
- El periodista Sergi Molera explica com els videojocs poden fer créixer les nostres capacitats
- El CEO del simulador AutisMind, Àlex Escolà, explica com ajuden als autistes des del seu projecte
Madrid se llena este fin de semana de miles de cazadores, pero no se asusten. Su única arma es el móvil, y sus presas son criaturas virtuales: los famosos Pokemon. Pikachu y sus amigos visitan por primera vez España para participar en el Pokemon Go Fest.
'Sand Land', el regalo póstumo de Akira Toriyama
- Bandai Namco vuelve a apostar por un manga de Toriyama para convertirlo en divertido juego
- Es un RPG de acción en tercera persona con un trío protagonista muy peculiar: Beelzebub, el Sheriff Rao y Thief
Sand Land es una tierra desértica donde sobrevivir no es tarea fácil. Sus protagonistas, Beelzebub, Rao y Thieff, junto a Ann, deberán sacar su mejor versión para tener éxito ante el ejército del rey tirano.
Bandai Namco vuelve a convertir un manga de Akira Toriyama en un divertidísimo videojuego. Sand Land es un RPG de acción en tercera persona a medio camino entre el universo Dragon Ball y Mad Max.
- Repasamos las diferencias y similitudes en los relatos de estos dos célebres creadores de pesadillas
- Barba Azul, el primer asesino en serie de la narrativa / `Drácula´ ¿inspiración o plagio?
'Uncharted', de la consola a la gran pantalla: 5 curiosidades de la película basada en el videojuego
- Tom Holland da vida a Nathan Drake, protagonista de los videojuegos Uncharted, en el live action cinematográfico
- Te contamos todo lo que tienes que saber de la película basada en la saga de Naughty Dog y Sony
- Uncharted, disponible en RTVE Play, gratis y online, hasta el 11 de mayo de 2024
Esta semana os saludamos desde la Gala "Jugando en casa", una iniciativa del centro universitario U-TAD que reconoce a la industria de los creadores españoles.
45 años de historia de un sector que sigue haciendo disfrutar a varias generaciones. Desde "La abadía del crimen" a "Comandos" pasando por "Rime" o "Blasphemous". Charlamos con grandes nombres del videojuego español.
- Con casi 40 años cumplidos, este personaje ficticio vive su mejor momento de popularidad
- Videojuegos aclamados por la crítica, una superproducción de cine y hasta varios parques temáticos
'Beat the Beats' es un videojuego musical que recopila elementos rítmicos y de boxeo y con el que se puede "bailar" con los puños.
- Dos años después de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Niantic escoge la capital española para el evento de Pokémon GO
- Millones de entrenadores de todo el mundo podrán capturar Pokémon en el parque Juan Carlos I los días 14, 15 y 16 de junio
- ¿Qué es Somos Gamers? Escucha ya todos los episodios del pódcast de videojuegos para 'pros' y 'noobs'
- Del total de quienes consumen videojuegos casi el 48% son mujeres, pero en la industria apenas representan el 23%
- Solo un 4% son programadoras y las jugadoras profesionales de e- sports apenas llegan al 8% del total
‘Informe Semanal’ se adelanta al 8M para fijarse en la pujante industria del videojuego y en el papel que las mujeres juegan en él. Según la desarrolladora Gisela Vaquero, "los videojuegos se han considerado algo muy masculino. Todas las campañas de publicidad estaban dirigidas al hombre y la figura de la mujer estaba más sexualizada".
Las que saben lo que cuesta subir de nivel y pasar de pantalla, como Lara Smirnova, guionista y comentarista especializada en videojuegos, dicen que “es un reto diario”. Valeria Castro, desarrolladora, asegura que “en 15 años, nuestro sector ha mejorado mucho”. Lo cierto es que prácticamente la mitad de quienes consumen videojuegos son mujeres, aunque siguen faltando en la alta competición. Muchas se quedan en el camino por las situaciones de acoso que sufren.
Fede Cardelús entrevista a Águeda Gómez Cambronero, primera mujer en España graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos que ha obtenido un doctorado. En su tesis ha creado un videojuego para tratar la depresión.
'Avatar: Frontiers of Pandora', una fiel recreación del universo ideado por James Cameron
- Ubisoft traslada su fórmula de mundo abierto al planeta de los na'vi
- Un juego técnicamente impecable, pero que solo sorprende a ratos
'Prince of Persia' renace en 'The Lost Crown': un 'metroidvania' que bebe de los orígenes de la saga
- Ubisoft apuesta por un plataformas no lineal y en 2D para relanzar la franquicia
Los videojuegos son una de las mayores fuentes de ocio y entretenimiento de nuestros hijos. Pasan horas y horas delante de las diferentes pantallas y lo suelen hacer online, o con amigos o con desconocidos. Se sabe que pedófilos y redes de trata están aprovechando los videojuegos para extorsionar a menores. ¿Cómo lo hacen? ¿Cómo podemos evitarlo?
Unos 400 millones de jugadores de videojuegos en el mundo tienen algún tipo de discapacidad. El sector avanza paso a paso para mejorar su accesibilidad, para hacer videojuegos realmente inclusivos, y ese es el reto de un encuentro pionero en nuestro país: el primer congreso internacional de videojuegos inclusivos, en Cuenca. Hablamos con uno de sus impulsores, Sergio Vera, creador del proyecto "Videociegos". Vera insiste en la importancia de dar visibilidad a los gamers con discapacidad, tanto para que las empresas creen videojuegos inclusivos, a los que puedan jugar todas las personas, como para que las personas con discapacidad que aún no lo han hecho se animen a entrar en este mundo.