La música y el trabajo con el audio de los videojuegos tiene un papel crucial en la construcción de los otros mundos del píxel, tanto, que si no está bien diseñada, puede estropear por completo la experiencia de juego. En Ubisoft saben cómo cuidar estos asuntos, y buen ejemplo es Farcry 6, la última entrega (7 de octubre) de una de sus IPs más espectaculares y alocada, que cuenta a su vez con un trabajo muy riguroso de construcción y documentación del sonido de un nuevo escenario: Yara,un trasunto de Cuba con tintes caribeños de República Dominicana o incluso de la dictadura argentina…
Entrevistamos al director de audio de la entrega, Eduardo Vaisman y al compositor principal, Pedro Bromfman, compositor también de Max Payne 3 o de la aclamada Narcos (Netflix)
Sin abandonar mucho Yara y acercándonos a Ciudad Permutación, habitamos la VR para hablaros de otras experiencias Ubisoft en el Metaverso y nuevos conceptos de museos virtuales.