Como ya ocurrió con el cine, la música o la televisión, los videojuegos se han convertido en un componente muy importante de nuestro paisaje cultural y están presentes en nuestro día a día. Aún así, no es fácil hablar de una cultura de los videojuegos y necesitamos acercamientos y perspectivas como la de nuestro invitado, el sociólogo Daniel Muriel, que junto al también sociólogo Garry Crawford, ha escrito Los videojuegos como cultura. Identidad y experiencia en el mundo actual (Ed. Ampersand).
Su análisis nos ofrece una comprensión de los videojuegos como experiencia y analizando cómo pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad.
Con Duque de Champagne y Don Victor os hablamos de los cómics de aspecto más divulgativo reivindicando el poder divulgador del 9º Arte.