Debate Educación: El mundo de los adultos se nutre de conceptos tales como responsabilidad, control de las emociones, seriedad, madurez... Es como si entrar en la edad adulta significara dejar atrás la diversión y la expresión espontánea de los sentimientos, unas conductas que los niños manifiestan, por ejemplo, cuando juegan. Pero los videojuegos pueden hacer cambiar el panorama, si es que no lo han hecho ya. En el salón de muchos hogares, la videoconsola ocupa un lugar destacado y no sólo para el entretenimiento de los más pequeños, sino también para llenar el tiempo de ocio de los mayores. Tertulia con Manuel Cuenca Cabeza , Catedrático de Pedagogía y Director del Instituto de Estudios del Ocio de la Universidad de Deusto; Carlos González Tardón , Psicólogo que actualmente realiza trabajos de investigación y divulgación sobre el impacto del uso de los videojuegos; Oriol Ripoll , especialista y creador de juegos; y Rafael Pérez , Presidente de la Asociación lúdica DBUG.
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