¿Cómo se crean mundos en los videojuegos? La arquitectura, primer nivel de 'Somos Gamers'
- ¿Alguna vez has pensado cómo se construye una ciudad en Assassin's Creed o cómo derruir edificios en los videojuegos?
- En el estreno de Somos Gamers respondemos a estas y otras preguntas con Gisela Vaquero y Aída Navarro
- Escucha ya el primer episodio de Somos Gamers, gratis en RTVE Audio
- Somos Gamers, el pódcast para pros y noobs: escucha todos los episodios
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En Somos Gamers empezamos la partida con el estreno del primer episodio, donde abordamos la primera de las artes: la arquitectura. Según la RAE, la arquitectura tiene varias acepciones: "Arte de proyectar y construir edificios", "Diseño de una construcción", "Conjunto de construcciones y edificios" y "Estructura lógica y física de los componentes de una computadora". Pero, ¿cómo se aplica al mundo gamer? Aunque no lo creas, ambas disciplinas están muy unidas: la arquitectura ha evolucionado y ahora hablamos de arquitectura web y programación, cimientos digitales sobre los que se sustenta todo lo demás. Resolvemos el misterio con dos madrinas: Gisela Vaquero y Aída Navarro.
Arquitectura y videojuegos: los pasos para la creación del entorno digital
El mundo de los videojuegos es apasionante y está lleno de universos producidos desde cero con sus propias reglas creado por todo un equipo formado tanto por programadores como por artistas de todo tipo. Aquí desgranamos cuál es la primera raíz con la que surge la idea de un videojuego: "Siempre intento que sea una idea que te guste tanto para la gente. Pero la idea inicial depende de muchísimos factores como el estilo del juego o qué estamos buscando contar. Muchas veces viene de un concepto cinematográfico o de un hecho cotidiano como la vida de una mujer", cuenta.
En cuanto al diseño de niveles, Aída cuenta que lo más importante es que el espacio cumpla una función narrativa dentro de la historia del juego, una relación que ve muy clara, pero por la que otros arquitectos se extrañan: "Dentro del entorno arquitectónico es un poco friki hacer videojuegos cuando tienen un mismo origen creativo, que es el espacio al servicio de querer contar algo", asegura. En lo arquitectónico, Aída se ha tenido que plantear si la forma de desarrollar y derrumbar una estructura es coherente o no: "Si un edificio es de hormigón, se tendrá que bombardear de determinada forma y si es una estructura temporal, tendrá que tener una cimentación diferente. Estuve calculando si se podía transportar o no, las dimensiones y otros datos muy técnicos", cuenta.
Tampoco podíamos pasar por alto la digitalización de ciudades enteras en videojuegos como los de la saga Assassin's Creed o el futuro de la arquitectura gamer con la realidad virtual y los entornos que en ella se generan. ¿Quieres saber más? Escucha el capítulo al completo arriba: ¡dale al play!
¿Quiénes son las jugadoras del primer nivel de Somos Gamers? Conoce a Gisela Vaquero y Aída Navarro
Gisela Vaquero, diseñadora de videojuegos y creadora de Women in Games España (WIGES) y Jellyworld, desarrolla videojuegos para PC, móviles, VR y consolas desde 2010. Algunos de los títulos en los que ha trabajado son Trainpunk Run, Women's Quiz, 3 Chicas in Tech, Vera y la Maldición de los Medios e In My Brain. Actualmente, se encuentra en desarrollo del videojuego My Daily Pets, un videojuego infantil de simulación de mascotas que saldrá en 2024. También es profesora en el Máster en Diseño y Programación de Videojuegos en la UOC.
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Desde 2017, se enfoca en género y tecnología, colaborando en el Libro Blanco de la Mujer en la Tecnología con el Ministerio de Industria. Ha participado en iniciativas para reducir la brecha de género en los videojuegos en España y es miembro del Consejo Consultivo para la Transformación Digital. Además, Gisela organiza eventos y conferencias para empoderar a mujeres en los videojuegos, incluyendo Women in Games en Barcelona. Ha recibido premios y está en el libro Women in Gaming: 100 Professionals of Play. En el programa ha asegurado que el videojuego que más le ha marcado es uno antiguo de MS-DOS que consistía en colocar cajas en su sitio.
Aída Navarro es arquitecta. Hizo su tesis de doctorado sobre la relación entre el espacio de los videojuegos y el espacio arquitectónico. Ha trabajado como arquitecta para distintos estudios y como diseñadora de videojuegos para C77 Entertainment, Herobeat Studios o Calathea Game Studio. En este último participó en Inner Ashes, un juego que ganó un premio PlayStation Talents por su visibilización de la enfermedad del alzhéimer.
Aída diseña niveles en 'Call of Duty'
Combina la práctica de la arquitectura con la aplicación de su investigación diseñando niveles de Call of Duty. Ha dado clases en la universidad y distintas conferencias y charlas. Actualmente, trabaja para Digital Legends, desarrollando el nuevo Call of Duty, y acaba de empezar a dar clase en el Grado de Videojuegos en la Universidad Europea. Un título que le interesa mucho fue Monument Valley, disponible para dispositivos móviles, porque al verlo pensó que se podía hacer muchas cosas en los videojuegos: "Ofrece unos puzles geométricos con una mecánica sencilla", cuenta.
La música de Somos Gamers, en Spotify
Los sonidos son parte de la radio y en este pódcast la música es fundamental. Por eso mismo, los invitados de Somos Gamers recomiendan sus bandas sonoras favoritas de videojuegos. En esta lista de Spotify podrás encontrar todas las canciones que han sonado en los niveles que ya están disponibles en RTVE Audio.