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Somos Gamers

¿Cómo se modelan y esculpen mundos imaginarios? La escultura digital, segundo nivel de 'Somos Gamers'

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Somos Gamers | ¿Se esculpen los videojuegos? El arte del modelado 3D y la animación, segundo nivel
Yas Goiburu y Juan Villa, jugadores del nivel 2

Personajes, escenarios, acciones, animaciones… Hay mundos enteros que salen de la imaginación de aquellos que crean historias. Algunos de ellos consiguen grandes adeptos y fieles seguidores de por vida. Seguro que ya estás pensando en tu favorito, pero, ¿sabes quién está detrás de este universo digital que tanto te apasiona? Hay todo un proceso creativo tras los diseños de un boss, un héroe, un puzzle, un mapa o la animación en sí misma. Y para ello no solo hace falta imaginación, sino también saber dibujar y plasmar emociones en esculturas virtuales. Las personas que trabajan en ello son muchas veces anónimas y por eso mismo el segundo episodio de Somos Gamers está dedicado a los escultores 3D y su forma de crear mundos fantásticos donde luego nos ponemos a los mandos.

Escultura y videojuegos: el diseño artístico de los videojuegos

Si en el primer episodio vimos la parte más técnica de los juegos, en este episodio le toca el turno a la parte más creativa con la segunda de las artes: la arquitectura. Ya sabemos cómo se realiza la programación o el diseño de niveles, ¿pero qué hay de la parte más visual? Los videojuegos han evolucionado hasta llegar a un 3D completo con una mira de 360 grados, haciendo que todo esté envuelto en 3D y que nazca una nueva rama: la escultura virtual o modelado 3D, que ha encontrado su lugar en el siglo XXI de la mano del mundo de los videojuegos y los efectos especiales.

A pesar de que se siguen trabajando con materiales tradicionales, Juan Villa nos cuenta que en su taller no conciben la creación de esculturas sin el proceso de impresión 3D, toda una revolución y un punto de inflexión para su porfesión. Porque la escultura digital no deja de ser escultura, solo que en vez de partir de una bola de barro se parte de una masa de píxeles en la pantalla con la que hay que componer y dar forma a un objeto, personaje o escenario, tal y como confiesa Yas. "Al final es cuestión de la herramienta que decidas utilizar. Es decir, un escultor es un escultor, ya seas un escultor digital o un escultor más tradicional. Es independiente incluso de la temática que hagas. Da igual que esté destinada a estar en una plaza y en fundido en bronce o que estés haciendo una figura que va a ir a un videojuego o a una película", dice Juan.

Durante el episodio también hemos hablado de cómo se usan las facciones de los actores reales para llevarlos a los videojuegos y desde cuándo se lleva haciendo como técnica para crear personajes con las caras de famosos con la tecnología del CGI. Y tampoco podíamos dejar pasar la oportunidad de hablar del futuro de la escultura con la evolución de la realidad virtual (VR) en las consolas: "Han sacado unos a unos programas de con con gafas VR para poder esculpir. Cada vez están sacando más para para poder meterte como si estuvieras en un estudio. Es otra forma de esculpir o modelar, es otro método", asegura Yas. Escucha el capítulo al completo arriba: ¡dale al play!

¿Quiénes son los jugadores del segundo nivel de Somos Gamers? Conoce a Yas Goiburu y Juan Villa

Yas Goiburu se define como "una friki que sueña despierta". Estudió modelado de personajes 3D para cine y videojuegos. En 2018 fue la encargada de modelar props y texturizado en Waves out!, de PS Talents. Después participó en el desarrollo de Treasure Rangers y actualmente trabaja en Main Loop Videogames, en Bilbao, estudio que obtuvo una nominación a mejor videojuego vasco en los Premios Titanium del Fun and Serious Game Festival por Submersed. Artista y modeladora 3D de la industria gamer, está en pleno desarrollo de Ninja kids: time masters, un juego infantil de unos youtubers estadounidenses. Uno de sus videojuegos favoritos es Final Fantasy VII, de Square Enix, un clásico RPG con estilo cyberpunk, ya que fue el que hizo que se interesase por el mundo del arte y los videojuegos.

Yas Goiburu, invitada en 'Somos Gamers'
Yas Goiburu, invitada en 'Somos Gamers'

Modeladora 3D en Main Loop Games Yas

Juan Villa confiesa que no es un full gamer, pero sí se ha echado sus partidas y de hecho se remonta a lo retro con los primeros videojuegos arcade que salieron de Star Wars. Nació en 1978 y se mudó a Valladolid en 1986. Casi una década más tarde, en 1998, creó su empresa Prometeo. Allí se dedica a fabricar elementos de atrezzo para televisión, teatro, cine; ficticios, props, replicas de fósiles y piezas arqueológicas, figuras para museos y exposiciones y un largo etcétera.

Su pasión le ha llevado a trabajar en musicales como Billy Elliot o el de Michel Jackson, en la zarzuela La Dolorosa para El Teatro Real o películas como The Promisse y Piel Fría. También colabora con la Sociedad Española de Criminología y Ciencias Forenses y hace reconstrucciones faciales para proyectos de TVE y el Museo Arqueológico Nacional.

En RTVE, Juan hizo la restauración de las marionetas originales de La Bola de Cristal y la La Bola de Cristalescultura homenaje de la película La Cabina, con una réplica de la misma cabina telefónica de la cinta que puedes visitar de forma permanente en Madrid. También tiene sus propias exposiciones y en 2014 fue el encargado de realizar la primera estatua de videojuegos de España: un Pac-Man de dos metros que se puede ver en el campus de Móstoles de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid, donada por Namco Bandai.

La música de Somos Gamers, en Spotify

Los sonidos son parte de la radio y en este pódcast la música es fundamental. Por eso mismo, los invitados de Somos Gamers recomiendan sus bandas sonoras favoritas de videojuegos. En esta lista de Spotify podrás encontrar todas las canciones que han sonado en los niveles que ya están disponibles en RTVE Audio.