¿Qué es 'Somos Gamers'? Escucha ya todos los episodios del pódcast de videojuegos para 'pros' y 'noobs'
- RTVE Audio estrena Somos Gamers, un espacio de culto al videojuego
- ¿Cómo se construye un videojuego? El primer episodio analiza su relación con la arquitectura
Los videojuegos son parte de la cultura: te lo demostramos con una partida que recorre la industria gamer con las siete artes. ¿Juegas? Prepárate para descubrir la industria gamer como nunca antes lo habías escuchado con Somos Gamers. En este pódcast original de RTVE Audio, expertos y famosos considerados gamers toman los mandos de esta interesante partida para saber qué relación tienen los mundos virtuales de los videojuegos con las artes clásicas: arquitectura, escultura, danza, música, pintura, literatura y cine.
Se trata de un espacio para dar voz a los creadores y desarrolladores españoles de videojuegos y para aprender de cómo funciona la industria por dentro, dando visibilidad a los amantes de las consolas, ya que esta industria es predominante en el entretenimiento, con mayores ingresos que la música y el cine juntos: en 2022 facturó 2012 millones de euros en España, un 12,1% más que el año anterior y el doble que en 2014, según el último informe anual de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). Somos Gamers invita a reflexionar sobre el papel de los videojuegos en la sociedad, reivindicando sus valores positivos. Todo ello de la mano de la presentadora, Marina Segovia.
Y siendo un pódcast, no podía faltar la música de los videojuegos en Somos Gamers, por lo que los invitados recomiendan en cada episodio una banda sonora gamer que los oyentes podrán escuchar hasta el final del programa. Además, nuestros jugadores de las partidas de esta aventura responden a las preguntas clásicas de este pódcast y cuentan anécdotas de todo tipo. ¿Te lo vas a perder? Te contamos de qué va cada nivel y quiénes son sus invitados: ya tienes todos capítulos disponibles en RTVE Audioy el resto de plataformas de audio digitales.
1.º nivel: Arquitectura
La arquitectura proyecta, diseña y construye. Con los años ha evolucionado y existen todo tipo de arquitecturas digitales. ¿Cómo se organiza la construcción de un videojuego? ¿Qué pasos hay desde la idea hasta el diseño de niveles y la programación? Hablamos de diseño de entornos virtuales con la desarrolladora de videojuegos Gisela Vaquero, CEO de Jellyworld Interactive, y la arquitecta Aída Navarro, diseñadora de niveles en Call of Duty. Capítulo 1 de Somos Gamers: Arquitectura y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
2.º nivel: Escultura
La escultura modela desde cero para crear bustos y esculturas. En los videojuegos se hace el modelado 3D de los conceptos de personajes, lugares y animación. ¿Cómo trabajan los diseñadores? ¿Puede un escultor ser modelador digital? ¿Cómo se hacen los testeos? Charlamos de escultura digital con el escultor Juan Villa y Yas Goiburu, modeladora 3D en Main Loop. Capítulo 2 de Somos Gamers: Escultura y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
3.º nivel: Danza
La danza es tal vez el arte más difícil de traspasar a los videojuegos. El baile se representa en Just Dance, en vídeos virales de juegos Fortnite o en la realidad virtual. ¿Cómo se puede acercar la danza al público en la industria? ¿Es necesario más baile en videojuegos? Con Matthew Tomkinson, director creativo de Just Dance, Antonio Najarro, exdirector del Ballet Nacional de España y creador de Bailando un tesoro, y los bailarines Pau Gimeno y Lucas Miramón. Capítulo 3 de Somos Gamers: Danza y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
4.º nivel: Música
La música es intrínseca del ser humano y una de las artes que más perdura en nuestra memoria. Al escuchar una canción enseguida nos lleva al momento en el que jugábamos ¿Cómo complementan las bandas sonoras las historias? ¿Qué diferencia hay cuando se compone para cine o videojuegos? Con la streamer y pianista Elena Loredo (@Elesky) y Eduardo de la Iglesia, compositor de videojuegos en Out of the Blue Games. Capítulo 4 de Somos Gamers: Música y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
5.º nivel: Pintura
El arte está presente no solo en cuadros, sino también en dibujos de todo tipo, incluyendo la animación. ¿Son los videojuegos parte de ese arte? ¿Cómo conviven la pintura y la tecnología? ¿Cuál es el proceso de diseño de un videojuego? Con Enrique Cabeza, director artístico de la saga Blasphemous, y Jordi Cruz, presentador de Art Attack y Liverpool Calling: The pichoneta edition, entre muchos otros programas. Capítulo 5 de Somos Gamers: Pintura y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
6.º nivel: Literatura
La imaginación y la forma de contar historias ha evolucionado a lo largo de los siglos. Ahora, la literatura inspira películas y videojuegos, como en el caso de The Witcher o El Conde Lucanor, entre muchos otros. ¿Cómo se pasa un libro a videojuego? ¿Qué otros libros españoles se podrían adaptar? Con Ángel Luis Sucasas, periodista y guionista de videojuegos, y la escritora Andrea Izquierdo (@andreorowling). Estreno: 24 de noviembre. Capítulo 6 de Somos Gamers: Literatura y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
7.º nivel: Cine
Los videojuegos cada vez más se parecen al cine. Prueba de ello son películas y series que se han hecho basadas en sagas como Tomb Raider, The Last of Us o Uncharted, entre muchos otros. ¿Qué diferencias y similitudes tienen los videojuegos? ¿Cuál es el papel de cineastas y actores en esta industria? Con Claudio Serrano, actor de doblaje conocido por poner voz a Batman, a Deacon, en Days Gone, y a Jhin, en League of Legends; y David Sainz, cineasta con títulos como Grasa o Mambo, ambos disponibles en RTVE Play. Capítulo 7 de Somos Gamers: Cine y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
8.º nivel: Cultura, primer boss
A lo largo de los anteriores episodios hemos visto cómo el videojuego bebe de las artes, por lo que es cultura. De hecho, ha sido declarado Patrimonio Cultural. Rompamos barreras y reflexionemos sobre sus valores, su forma de entretener y si es una moda. Para hablar de ello contaremos con Santiago Bustamente, periodista y director del programa Fallo de Sistema en Radio 3, y Eurídice Cabañes, filósofa experta en tecnologías y codirectora de ArsGames. Primer especial de Somos Gamers: Cultura y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
9.º nivel: Deporte, segundo boss
Tras los siete episodios sobre las artes, la primera temporada de Somos Gamers va llegando a su fin con la emisión de tres capítulos muy especiales. En esta ocasión, el pódcast original de RTVE Audio se desplazó hasta el Escenario Sur de Gamergy 2023 para hacer el programa sobre deporte y videojuegos en el evento de e-Sports más importante de España. El sector de los videojuegos se ha centrado en la competición. No es de extrañar, la competición gamer se remonta a 1972, cuando el primer torneo de gaming oficial se llevó a cabo en la Universidad de Stanford: cinco jugadores compitieron en el videojuego Spacewar. A lo largo de los años 80 y los 90, compañías como Atari o Nintendo organizaron más torneos para popularizar sus productos.
En las últimas décadas, hemos asistido a nuevas formas de competir con géneros como los de lucha, los MOBA, los shooter o los battle royal, entre otros. De hecho, en Gamergy 2023 se han disputado torneos de Fortnite, League of Legends, Valorant y Tekken. Para hablar de e-Sports, deportes y videojuegos, Marina Segovia invitó a dos deportistas de élite: Joana Pastrana y Alejandro 'Mopoz'. Segundo especial de Somos Gamers: Deporte y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
10.º nivel: Psicología, tercer y final boss de la temporada
Por último, el tema más controvertido de todos: ¿son los videojuegos peligrosos? Existe el fenómeno de la adicción a los videojuegos, sí, pero también existen valores positivos en la comunidad como el aprendizaje, el compañerismo, el desarrollo de destrezas como la estrategia... Desgranamos el tema más complejo de la temporada con Pablo Barrecheguren, neurólogo y escritor de Neurogamer, y Rocío Tomé, psicóloga y desarrolladora de videojuegos. Final especial de Somos Gamers: Psicología y videojuegos, ya disponible en RTVE Audio y el resto de plataformas de digitales.
La música de Somos Gamers, en Spotify
Los sonidos son parte de la radio y en este pódcast la música es fundamental. Por eso mismo, los invitados de Somos Gamers recomiendan sus bandas sonoras favoritas de videojuegos. En esta lista de Spotify podrás encontrar todas las canciones que han sonado en los niveles que ya están disponibles en RTVE Audio.