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¿Qué es un videojuego y cómo ha evolucionado? La cultura, octavo nivel de 'Somos Gamers'

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Somos Gamers | ¿Qué es un videojuego y cómo ha evolucionado? La cultura, octavo nivel
Eurídice Cabañes y Santiago Bustamante, jugadores del nivel 8

Los videojuegos forman parte de uno de los fenómenos culturales más destacados del siglo XXI. A lo largo de sus 76 años de vida, si tenemos en cuenta que el primer dispositivo electrónico para jugar fue el Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos en 1947, se han ido transformando hasta convertirse en el principal entretenimiento de varias generaciones ya. Han pasado de ser prácticamente software e informática a ser un producto cultural más gracias a su creación de historias y mundos virtuales. Y desde la pandemia, su facturación ha aumentado. ¿Cuál es la cultura del videojuego? ¿Qué hay detrás de la cultura? ¿Es tan guay como lo pintan los streamers y creadores de contenido? Lo descubriremos hoy con este primer final boss especial, echando una partida con la filósofa Eurídice Cabañes y el periodista cultural Santiago Bustamante, en el octavo nivel de Somos Gamers​.

La cultura del videojuego

A lo largo de siete niveles hemos ido viendo cómo se relacionan cada una de las artes con los videojuegos y si cualquiera de esas artes son parte de la cultura, ¿por qué los videojuegos aún no están definidos como tal? Aunque claro, para ello tal vez tengamos que plantearnos grandes preguntas como qué es la cultura o qué es un videojuego cuando, según Eurídice Cabañes, "el videojuego es la tecnología que más está marcando todo, desde el desarrollo tecnológico hasta todas las concepciones culturales". Según la Real Academia Española (RAE), un videojuego es un "juego electrónico que se visualiza en una pantalla" o "dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico".

Ambas acepciones están muy alejadas de lo que supone a día de hoy la industria gamer. Razón de más para que Santiago Bustamante haya iniciado una campaña con la que definir qué es un videojuego: "El videojuego va tan dentro de nuestro ADN que es construye la cultura y construye el lenguaje. Y nosotros aprendemos en cuanto jugamos. Para mí, cultura y videojuego han sido siempre sinónimos. Un binomio muy, muy interesante, más allá de que muchos intenten dividir la cultura". Además, el mundo de los vidoejuegos es muy complejo y ha ido evolucionando, desde el OXO, una traslación de 1952 sobre el clásico 'Tres en raya', hasta el recién anunciado Grand Theft Auto VI, una de las grandes superproducciones gamers que superan a cualquier producción cinematográfica.

¿Hay una receta para que un videojuego alcance el éxito y se convierta en un Triple A? Santiago se fija en los grandes creadores: "Cuando salió Spider-Man 2, David Jaffe, creador de God of War, avisó a Sony que estaban haciendo juegos de carril y luego llega Nintendo o Starfield y te pintan la cara. La industria está en constante cambio y el secreto de cualquier obra artística y cultural es la autenticidad y y la libertad creativa", asegura. Por su parte, Eurídice cuenta que la definición de videojuego hay que ir revisándola y modificándola según vayan cambiando los tiempos y recuerda que "hay muchas culturas del videojuego" y toda una taxonomía: "Podemos hablar de la cultura tóxica, que es un poco la que remite también a este término gamer que se asocia a este hombre heterosexual blanco que juega solo, pero también hay un montón de colectivos que juegan que no son considerados por estos como gamers que reivindican también otras culturas del juego", cuenta. ¡Dale al play arriba y escucha el octavo capítulo al completo en RTVE Audio!

Conoce a Eurídice Cabañes y Santiago Bustamante, jugadores del octavo nivel de Somos Gamers

Santiago Bustamante es el hombre que hackea tu cerebro desde hace 12 años en la radio. Concretamente, los domingos de 12:00 a 13:00 horas, en Radio 3, donde dirige y presenta Radio 3Fallo de sistema, un programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos. En 2018 publicó el libro 100 Máquinas recreativas que hicieron historia y realizó el documental Ciudades y Videojuegos - Hacia un urbanismo interactivo. Apasionado de los mundos virtuales, participa en charlas y mesas redondas como la del Guerrilla Game Festival. Y por si fuera poco, ha abierto el OXO Museo en Málaga, un auténtico recorrido por la historia gamer con joyas que no querréis perderos si vais por el sur. Entre sus juegos favoritos destaca Portal, según él mismo dice, "por esa ciencia convertida en narrativa y en mecánica y por expresar arte".

Eurídice Cabañes, filósofa especializada en la tecnología, investiga sobre estas disciplinas, el arte y las ciencias cognitivas, de hecho su tesis doctoral fue La tecnología en las Fronteras, una reflexión con la que analizó el papel de las nuevas tecnologías en la generación de realidades para tomar riendas en la producción consciente de las mismas. Además, es codirectora de ArsGames, asociación cultural que lleva 16 años trabajando con videojuegos para la transformación social. Eurídice se decanta por mencionar Grotto, de Brainwash Gang, un título poco conocido pero muy impactante: "El trabajo narrativo de Josué Monchán es el mejor que ha hecho en ningún otro juego", cuenta.

La música de Somos Gamers, en Spotify

Los sonidos son parte de la radio y en este pódcast la música es fundamental. Por eso mismo, los invitados de Somos Gamers recomiendan sus bandas sonoras favoritas de videojuegos. En esta lista de Spotify podrás encontrar todas las canciones que han sonado en los niveles que ya están disponibles en RTVE Audio.