El 40% de los menores de dos años tiene acceso a las nuevas tecnologías. Según un informe del Hospital Sant Joan de Déu de Barcelona, no es malo que niños tan pequeños las utilicen aunque se insiste en que los padres no deben dejarlos solos y que no es un recurso para entretenerles.
- Esta tableta y ordenador 2 en 1 tiene una pantalla de 10,8 pulgadas
- Su autonomía llega a 10 horas de consumo de vídeo
- La Surface 3 llegará al mercado el próximo 7 de mayo
Los nuevos dispositivos de Sony que resisten el agua: el Xperia M4 y la Z4 Tablet
- El nuevo M4, de 5 pulgadas, lleva cámaras de 13 y 5,1 MP
- Es resistente al agua y llegará en mayo a 80 países
- La tableta Z4 es más delgada y ligera que su predecesora
- El desarrollo informático está empezando a extenderse en secundaria
- Madrid introducirá el curso que viene la asignatura obligatoria en ESO
- Los profesores afirman que ayuda a resolver todo tipo de problemas
- En dos años, los smartphones han pasado del 63% al 81%
- 21,44 millones de españoles accedieron a internet en movilidad
- La mensajería instantánea sigue siendo el servicio 'estrella'
- Se prevé vender 233 millones frente a los 216 de 2014
- La firma Gartner afirma que en 2014 este mercado se colapsó
- Android aumentaría sus ventas un 26% en 2015
- La nueva tableta de Apple mide 6,1 milímetros y es más rápida
- También se ha presentado el iPad mini 3 y el iMac con pantalla retina
- El móvil de Google aporta una pantalla más grande, más potencia y velocidad
- La tableta, de 8,9 pulgadas, sale a la venta en España el 3 de noviembre
- La última actualización de Android llegará a la mayoría de los dispositivos
Los expertos en nuevas metodologías aseguran que soportes y contenidos digitales conjuntamente están revolucionando la forma de enseñar y de aprender.
El ordenador, el móvil, la videoconsola, la tablet…nos pasamos gran parte del día delante de la pantalla y la consecuencia es que más del 70% de la población española sufre ya el conocido como síndrome visual informático. El ojo seco, es uno de sus síntomas.
- También cambia el modo de consumo de quienes siguen series bajo demanda
- Casi la mitad quiere tener todos los episodios juntos y elegir cuándo verlos
- Los nativos digitales de entre 14 y 15 años poseen el mejor dominio tecnológico
- Así lo determina un estudio de un organismo regulador en hábitos de consumo
- Más de la mitad de la población mayor de 15 años tiene un teléfono inteligente
- Internet está presente en cerca del 70% de los hogares españoles
Con las vacaciones escolares, los adolescentes disponen de más tiempo libre para dedicarlo a sus aficiones, el uso abusivo de las nuevas tecnologías conlleva riesgos de adicción, pero, a la vez, su manejo les permite desarrollar nuevas habilidades. Más del 90% de los adolescentes de 15 años tiene un móvil según el Instituto nacional de Estadística.
- Se trata de un rediseño que lo diversifica en múltiples pantallas
- Además, con Android One, quiere llegar a las economías emergentes
- Google celebra en San Francisco su conferencia anual de desarrolladores
- Llegan en julio, con pantallas de 8,4 y 10,5 pulgadas
- El panel Super AMOLED consume menos batería y tiene mejor contraste
- La tableta tiene un perfil de 6,6 milímetros y pesa 465 gramos
- La nueva tableta pretende reemplazar al PC portátil
- Busca un hueco más allá de las tabletas, más pequeño y barato que un portátil
- Los analistas ven pegas para que pueda realmente conseguir ese objetivo
- Así lo ha cuantificado la consultora tecnológica Gartner
- Las tabletas están tendiendo a aumentar su tamaño
- El objetivo es satisfacer la comodidad de los usos profesionales
Ya son 12 millones de usuarios los que se descargan 2 millones de aplicaciones al día. La competencia es feroz. Y por eso el 60% de las aplicaciones de pago son ahora gratuítas, según el estudio de una plataforma móvil. Es el caso de Splyce; un reproductor musical que mezcla canciones como si fuera un dj. Ahora se puede conseguir gratis y con la opción de pagar por servicios extra. Por eso se invierte más en márketing. Además, casi la mitad de las apps de pago han bajado su precio para competir. Y otras se ofrecen gratis durante un tiempo para darse a conocer. Como hicieron los desarrolladores de Nihilumbra, que ofertaron su juego gratiuitametne una semana.
- Supone valorarla en 7.000 millones de dólares, unos 5.100 millones de euros
- Empezará a cotizar en la Bolsa de Nueva York este mismo miércoles