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El ordenador, el móvil, la videoconsola, la tablet…nos pasamos gran parte del día delante de la pantalla y la consecuencia es que más del 70% de la población española sufre ya el conocido como síndrome visual informático. El ojo seco, es uno de sus síntomas.

Jugar es un gran negocio cuando se trata de videojuegos. El sector mueve 300 millones de euros anuales, una cifra que podría duplicarse en los próximos años. Cada juego cuesta, al menos, seis meses de trabajo. Más de la mitad de sus productos se exportan. 

La popular consola Game Boy de Nintendo, dispositivo que llegó a dominar casi por completo el mercado de los aparatos portátiles de videojuegos, ha cumplido este lunes 25 años desde su lanzamiento en Japón.

No era la más completa, tampoco incorporaba la última tecnología y ni siquiera tenía una pantalla en color, como algunas de sus rivales. Pero fue la que se quedó con el mercado y a día de hoy aún es la tercera más vendida de la historia. De las seis versiones de Game Boy se vendieron más de 200 millones de consolas en todo el mundo. Luego llegó el color a la carcasa y a la pantalla y 450 videojuegos diferentes.

  • Para Xbox One y PC, es uno de los juegos más esperados de los últimos meses
  • Quieren superar a Call Of Duty en el género de los shooters
  • Únicamente se puede jugar en competitivo a través de Internet
  • Técnicamente es el primer juego hecho realmente para la nueva generación

El año que termina ha sido de estrenos en el mundo de los videojuegos. Nuevas consolas y nuevos contenidos en este sector del entretenimiento que es el que más dinero mueve en el mundo. Sólo en España se facturan más de 820 millones de euros al año.

  • Cuesta 399 euros, 100 menos que su competidora Xbox One
  • La PS4 no incluye la cámara como periférico
  • Llega con un catálogo todavía poco atractivo pero con perspectivas de mejorar

En EE. UU. vendió más de un millón de unidades en los primeros días

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