El ordenador, el móvil, la videoconsola, la tablet…nos pasamos gran parte del día delante de la pantalla y la consecuencia es que más del 70% de la población española sufre ya el conocido como síndrome visual informático. El ojo seco, es uno de sus síntomas.
- Suzuki creó numerosos videojuegos arcade para Sega
- Tiene pendiente crear el último juego de una ambiciosa trilogía
- El japonés ha confesado añorar los salones de videojuegos
- También ha sido mejor juego de consola y mejor tecnología
- En smartphone y tableta el mejor juego ha sido Asphalt 8 Airborne
- El creador de Shenmue, el japonés Yu Suzuki ha recibido el Premio Leyenda
- El presidente de una división de Sony apuesta por la realidad virtual
- Cree que dispositivos como Project Morpheus revolucionarán los videojuegos
- Yoshida se ha mostrado a favor de apoyar los proyectos independientes
- Los grandes fabricantes están experimentando distintas experiencias de usuario
- Los videojuegos en dispositivos móviles son un terreno por explotar
- Aún existen grandes dificultades ante la diversidad de dispositivos
- Los videojuegos indie son los creados por pequeños estudios
- Gamelab inaugura este año una sección dedicada a estos títulos
- La Feria Internacional del Videojuego se celebra en Barcelona del 25 al 27 de junio
- El dispositivo estará vinculado con los videojuegos
- El casco se está desarrollando para ser un "subsistema" de PS4
- Ha podido probarse en la feria E3 de Los Ángeles
- Para Xbox One, Halo:The Master Chief Collection y Sunset Overdrive
- Sony presenta PlayStation TV para jugar desde un segundo televisor
- Vuelve la saga Assassin's Creed con la Revolución de París como hilo conductor
Jugar es un gran negocio cuando se trata de videojuegos. El sector mueve 300 millones de euros anuales, una cifra que podría duplicarse en los próximos años. Cada juego cuesta, al menos, seis meses de trabajo. Más de la mitad de sus productos se exportan.
- "El juego que la consagró como un producto de masas fue el Tetris"
- El experto en tecnología Manu Martínez repasa la historia de la consola
- Supuso toda una revolución en los videojuegos de la época
- Aprovechó las novedades ya existentes de forma práctica
- En total vendió casi 120 millones de unidades
La popular consola Game Boy de Nintendo, dispositivo que llegó a dominar casi por completo el mercado de los aparatos portátiles de videojuegos, ha cumplido este lunes 25 años desde su lanzamiento en Japón.
No era la más completa, tampoco incorporaba la última tecnología y ni siquiera tenía una pantalla en color, como algunas de sus rivales. Pero fue la que se quedó con el mercado y a día de hoy aún es la tercera más vendida de la historia. De las seis versiones de Game Boy se vendieron más de 200 millones de consolas en todo el mundo. Luego llegó el color a la carcasa y a la pantalla y 450 videojuegos diferentes.
- Fue la primera videoconsola portátil de Nintendo
- Llegaron a venderse 150 millones de unidades en el mundo
La Game Boy revolucionó el mundo del ocio electrónico
- Supone valorarla en 7.000 millones de dólares, unos 5.100 millones de euros
- Empezará a cotizar en la Bolsa de Nueva York este mismo miércoles
- Gamelab se celebra en Barcelona del 25 al 27 de junio
- Tim Schafer es el creador de Monkey Island, Brutal Legend o Grim Fandango
- El congreso se centrará en el crecimiento de los juegos para smartphone
- Para Xbox One y PC, es uno de los juegos más esperados de los últimos meses
- Quieren superar a Call Of Duty en el género de los shooters
- Únicamente se puede jugar en competitivo a través de Internet
- Técnicamente es el primer juego hecho realmente para la nueva generación
- Es la segunda vez que Satoru Iwata se recorta el sueldo en tres años
- Otros altos cargos también reducirán sus salarios entre un 20% y un 30%
- El padre de Super Mario, Shigeru Miyamoto, también reducirá su salario
- El servicio de juego en streaming llegará a Estados Unidos el próximo verano
- Permitirá jugar a cualquier título en consolas, móviles, tabletas o televisores
- Aún no se conoce la fecha de cuándo se instalará en Europa
- El mayor evento tecnológico del año certifica la muerte de la tele de plasma y 3D
El año que termina ha sido de estrenos en el mundo de los videojuegos. Nuevas consolas y nuevos contenidos en este sector del entretenimiento que es el que más dinero mueve en el mundo. Sólo en España se facturan más de 820 millones de euros al año.
- Cuesta 399 euros, 100 menos que su competidora Xbox One
- La PS4 no incluye la cámara como periférico
- Llega con un catálogo todavía poco atractivo pero con perspectivas de mejorar
En EE. UU. vendió más de un millón de unidades en los primeros días