- El contenido es exclusivo para la plataforma PlayStation 4
- Se basa en seis grandes videojuegos clásicos, como Pac-Man
- Dirigido a todos los públicos, es accesible para personas con parálisis mental
La historia comienza tres años después del idílico retiro de Nathan. Inesperadamente aparece su hermano, al que daba por muerto desde hacía años, para pedirle ayuda, para encontrar el tesoro que soñaron en su infancia. Es una historia de emociones complejas pero con la acción, los piratas, y los tesoros que han hecho famosa la saga. El todoterreno, el látigo o el sigilo como táctica de combate, son nuevas opciones que pasan a ser clave en el juego.
- Se lanzará primero en Europa, Norteamérica y Asia
- Comenzará con 50 juegos disponibles, aunque ya hay en desarrollo unos 160
- En España, tendrá un precio recomendado de 399 euros
- Casi 30 años después de nacer, la saga presenta su quinta entrega
- El juego suaviza la dificultad y las imágenes más extremas
- También ofrece una representación más cuidadosa de la mujer
- Su título, Nubla
- Es un proyecto educativo que mezcla cultura y ocio electrónico
Nuestros compañeros de Zoom Net nos presentan la mejor selección de vídeojuegos de este año, en el que cada vez más se apuesta por formatos inmersivos en el que el jugador forme aún más parte de la aventura.
- Bilbao acoge el festival de videojuegos del 26 de noviembre al 1 de diciembre
- Acuden ponentes como los creadores del Tetris, Monkey Island o Angry Birds
- El festival se centra en dar claves a los creadores para desarrollar videojuegos
- El vídeojuego, de Playstation, se basa en obras de la pinacoteca madrileña
- Se recrean "deformaciones" de cuadros de Picasso, Kirchner, Hopper o Chagall
- Ha sido desarrollado por estudiantes de 18 a 26 años
Es un videojuego formativo para empresas, de los llamados videojuegos serios, pero se ha presentado al más puro estilo de Silicon Valley en un auditorio con 400 directivos de recursos humanos. Los videojuegos se han colado en las empresas, en las aulas y en todo tipo de sectores, dicen los expertos, porque enganchan, y jugando, consiguen captar, retener y motivar el talento.
- El proyecto de realidad virtual de Sony saldrá al mercado en 2016
- Debutará con un catálogo inicial de diez juegos
- Propone una forma de jugar inmersiva, que rompe con la pantalla
Cada día se retransmiten por Internet más de 1.600 partidas. Hay 200.000 jugadores inscritos y medio millón de espectadores. Industria en crecimiento: a nivel global generará más de 270 millones de euros y superará los 100 millones de aficionados.
- El mercado retro de videojuegos sobrevive junto a los títulos más modernos
- Lo hace normalmente gracias a un público ochentero, de entre 30 y 50 años
- Facturó 996 millones de euros en 2014, más que la música y el cine
- Sin embargo, esta cifra contrasta con una industria aún en pañales
- Tan solo hay 400 empresas españolas de desarrollo de videojuegos
- La feria mostrará las novedades mundiales del ocio interactivo
- 70 compañías españolas de videojuegos acudirán a la cita
- Comienza el jueves 1 de octubre y finaliza el domingo 4 de octubre
- Los niños de entre 11 y 14 años representan la franja con más jugadores
- El sector facturó el año pasado 996 millones de euros en España
- Se vendieron casi 10 millones de videojuegos y más de un millón de consolas
- Nintendo ha vendido 310 millones de videojuegos de Mario
- Las claves: un héroe sencillo y cotidiano en un juego de habilidad y sin violencia
Internet lo celebra con homenajes anónimos, y la compañía, lo celebra con un nuevo juego y un vídeo donde desvela algunos de los secretos mejor guardados de la famosa saga. El mismísimo padre de Mario, el premio Principe de Asturias, Shigeru Miyamoto, confiesa porqué le llamó Mario. o quién es la madre del maligno Bowsy. El fontanero más famoso del mundo era, en realidad, carpintero y no hubiera existido, si Nintendo hubiera conseguido los derechos de Popeye. Hoy se estrena Super Mario Maker. Una nueva aventura que, por primera vez, permite a los jugadores crear sus propios niveles, y compartirlos con toda la comunidad para que los juegue, incluso, Miyamoto.
¿Se puede medir el miedo? Es el último experimento de PlayStation. Junto a una empresa española y coincidiendo con el lanzamiento de un nuevo videojuego de terror han ideado una máquina capaz de calcular cuánto miedo se está pasando.
- Son unas gafas para vivir la realidad virtual creadas y fabricadas en España
- En octubre presentan en Madrid Games Week la versión actual del visor mejorada
- De momento cuentan con dos juegos VR propios y cinco más están por venir
- Te mostramos los visores de realidad virtual disponibles y los que vendrán
- Puedes hacértelo tú mismo u optar los visores de grandes compañías