Esta semana en Zoom Net asitimos a la presentación mundial de la videoconsola PlayStation 4, donde hemos podido echar un vistazo a los videojuegos de la nueva generación. Probamos Surface RT, la tableta de altas prestaciones de Microsoft con un diseño espectacular que pretende plantar cara a las tabletas de Apple y Google. Y visitamos la mayor feria de telecomunicaciones del mundo, la Mobile World Congress de Barcelona, para contarte todas las novedades y tendencias.
El legendario creador de videojuegos Hideo Kojima visita España. Le entrevistamos con motivo del lanzamiento de su última creación, "Metal gear Rising: Revengeance". También hablamos con los autores de "Mitmi", una app española a medio camino entre una red social y la mensajería instantánea. Y recordamos la producción de la película"Hotel Transilvania", el primer largometraje del genio ruso Genndy Tartakovsky que se estrena ahora en formatos domésticos.
- Aún faltan la mayoría de detalles por conocer de la PS4
- Sony Computer ha mostrado sus cartas para la próxima generación de videojuegos
- Un enfoque más social para una máquina similar a un PC de altas prestaciones
Hace 19 años la multinacional japonesa, Sony, revolucionó el mundo de los videojuegos con su consola PlayStation. La cuarta versión se presentó anoche en Nueva York. Aunque no se dieron muchos detalles técnicos, sus creadores aseguran que supone una nueva concepción del ocio on-line: el juego en la nube y la interacción entre jugadores.
PlayStation 4, a medias
- Sony presenta su nueva videoconsola sin aclarar apariencia, precio ni fecha de salida
- Será una consola permanentemente conectada, con el juego como elemento social
- Killzone o Diablo, serán algunos de los primeros juegos
- La compañía no ha desvelado la apariencia física de la máquina
- La consola tendrá una memoria RAM de 8 gigas
- El mando "Dual Shock 4" incluye una superficie táctil y el botón "compartir"
El grafeno promete ser el material del futuro. Entrevistamos a profesionales de la tecnología para saber cómo van a cambiar nuestros gadgets en los próximos años. Probamos la cámara Canon 6D. Una propuesta ideal para los más viajeros, los profesionales que buscan una segunda cámara y los aficionados con aspiraciones artísticas. Y entrevistamos a Ryozo Tsujimoto, productor del videojuego "Monster Hunter 3 Ultimate".
Probamos los dos primeros móviles con sistema operativo abierto Firefox OS, un proyecto que ha unido a la fundación Mozilla, la compañía Geeksphone y la operadora Telefónica para potenciar las webapps creadas en HTML5. También hablamos con los creadores de Chad2Win, un servicio de chat español que nos propone ganar dinero enviando mensajes a cambio de ver publicidad. Y visitamos un curso de guionistas de videojuegos. Una alternativa laboral creativa y cada vez con más demanda.
El genio de la cocina Ferran Adrià nos habla de su app con los menús que comía el equipo de "El Bulli". Menús baratos y muy sabrosos que se nos presentan en una aplicación minimalista. Viajamos a dos estudios de videojuegos europeos, Media Molecule y Guerrilla Games, para ver los próximos títulos de la consola portátil PS Vita: "Tearaway" y "Killzone: Mercenary". Y probamos dos cámaras de fotos compactas muy distintas entre sí pero con grandes prestaciones: la Samsung Galaxy Camera y la Canon EOS M.
Entrevistamos al productor del videojuego de PC "SimCity", un clásico de la simulación y la gestión urbana que vuelve con una nueva versión. Además, probamos los monitores de actividad deportvia Fitbit y su aplicación para smartphones. Y el creador de Pocoyó, Guillermo García Carsí, nos da las claves de los cortos de animación nominados a los Oscar y de su nominación a los Goya por La Mano de Nefertiti, inspirado en el mundo de Tadeo Jones.
Atari, la compañía de videojuegos mítica de los 80, se ha declarado en bancarrota en Estados Unidos. Una forma legal en América de protegerse de los acreedores mientras buscan una solución económica. Para muchos, Atari creó la industria de los videojuegos.
Descubrimos las novedades presentadas en la feria CES de Las Vegas, la primera del año dedicada al mundo de la tecnología. El experto en videojuegos John Tones nos habla sobre los títulos destacados por el Independent Game Festival en el año 2012, propuestas arriesgadas y originales que pocas veces llegan al gran público, y conocemos a los responsables de los trucos digitales que han sido nominados al Oscar por los mejores efectos visuales de películas como "El Hobbit", "La vida de Pi" o "Los Vengadores".
Hablamos con Olof Schybergson, uno de los fundadores de la prestigiosa consultora de diseño Fjord, para conocer las claves tecnológicas de 2013. Entre ellas destaca el papel protagonista del consumidor, la impresión 3D o las propuestas colaborativas. También entrevistamos a los creadores de la app de mensajería española "Spotbros", que cuenta con un enfoque inspirado en las redes sociales y con la que intentan hacer frente a gigantes como "Whatsapp". Y repasamos los videojuegos más esperados que aparecerán los próximos meses, desde "GTA V" hasta "Castlevania: Lords of Shadow 2".
Una temporada más, Zoom Net ha sido sinónimo de innovación tecnológica. En 2012 no han faltado las tendencias de futuro, la visión de los grandes nombres de la era digital o los caminos hacia nuevas formas de experiencia interactiva. Desde un videojuego diferente como "Journey" hasta nombres propios como el del fundador de Amazon. Recuperamos algunos de los reportajes más interesantes del año.
Repasamos los proyectos españoles más interesantes que han pasado por Zoom Net en 2012: el "futboling", la reinvención de un clásico que ha tomado el concepto original del futbolín para transformarlo en un entretenimiento solidario 2.0; los juegos de Social Point, un referente en la producción nacional o la película Tadeo Jones, récord de recaudación de un personaje que ha triunfado a escala global. Sus creadores nos cuentan cómo se han gestado estas ideas.
- Sus capacidades son similares a la de las consolas de Sony y Microsoft
- Ser el primero con una consola de octava generación puede ser un problema
- Convencer a compradores y desarrolladores es el gran desafío
La Casa de Alba ha elegido para mostrar la exposición de sus tesoros artísticos un moderno sistema que utiliza desde este año el Museo del Louvre de Paris. Se trata de una consola de videojuegos que se puede llevar de casa o bien alquilar en la exposición.
Los premios "The App Date" se han convertido en un referente de innovación e ideas arriesgadas. Sus galardones han recaído en las aplicaciones de mayor talento hechas en España en 2012. También probamos una nueva cámara de vídeo ultra-compacta, la "Action Cam" de Sony. Una pequeña gran cámara que pesa menos de cien gramos. Y volvemos a clase para hablar con el experto en educación Richard Gerver y conocer nuevas tendencias en la enseñanza gracias al foro "uSpeak Change" celebrado en Madrid.
Un equipo del Hospital de Galdakao Usansolo está preparando un videojuego, pero no como divertimento, sino para convencer al personal de quirófanos de que empleen la lista de verificación o check list. Aconsejado por la OMS, el sistema puede evitar riesgos, simplemente asegurando, antes de cada operación, que todo esté preparado, desde la anestesia a unas simples gasas
Viajamos a Bilbao para asistir al festival Fun & Serious. Allí se han dado cita creadores de videojuegos comerciales, aficionados al ocio interactivo y compañías diseñadores de "juegos serios" con aplicación laboral o sanitaria. Todo tipo de actividades y contenidos comprimidos en una semana de festival que resumimos en dos completos reportajes. Y visitamos la gala de entrega de premios Xataca 2012, galardones otorgados por esta veterana publicación digital en la que también ha habido espacio para hablar de tendencias de futuro.