Nos subimos a un vagón de metro muy especial en dirección a la estación mágica de wonderbook. Desde hace 40 años ningún tren para en el andén de la llamada estación fantasma de Chamberí. Como Harry cuando atraviesa el andén 9 y tres cuartos entramos en un mundo mágico. Ellos juegan con toda naturalidad con la realidad aumentada y la varita mágica que les permite ver en la pantalla la evolución de sus dotes. Un espacio para el ocio familiar que estará abierto al público hasta el 23 de diciembre.
Probamos la nueva consola de Nintendo, Wii U, y sus "juegos asimétricos". Una propuesta inédita en el mundo de los videojuegos y que puede marcar un nuevo rumbo en la industria del ocio electrónico. Dos tabletas de siete pulgadas se unen a la batalla comercial en esta categoría: iPad Mini y Kindle Fire. Dos magníficos dispositivos portátiles dispuestos a ser los más vendidos estas Navidades. Y viajamos a China para asistir a la final mundial del juego "Starcraft II" en Shanghai. Entrevistamos a los jugadores profesionales españoles "VortiX" y "LucifroN".
- La versión original creada por Atari data de 1972
- Fue el origen de la industria de los videojuegos comerciales modernos
La primera versión estaba construida con circuitería electrónica
- Nintendo lanza Wii U con el mando con forma de tableta como innovación
- El "juego asimétrico" es su principal propuesta en la experiencia de usuario
- El 30 de noviembre se pone a la venta en Europa tras su estreno en EE.UU.
- Prevé alcanzar los 5,5 millones de aparatos vendidos en marzo de 2013
Con la vista puesta en la campaña navideña, a compañía japonesa Nintendo lanza a la venta este 30 de noviembre 'Wii U', la última consola doméstica de la marca y cuya característica más diferenciadora es el GamePad, un nuevo mando con forma de tableta que pretende revolucionar la forma de jugar para los usuarios, "el pilar" de la nueva plataforma.
Vivimos la experiencia interactiva de "Alt-Minds", una aventura multipantalla de ciencia-ficción que nace como serie de televisión y salta a las redes sociales. Prestamos atención a algunos de los periféricos tecnológicos más destacados de estas navidades, desde ratones con tecnología táctil hasta teclados lavables. Y hablamos con Warren Spector, creador del videojuego "Epic Mickey: El retorno de dos héroes" y Peter Ong, diseñador del juego para Nintendo 3DS "Epic Mickey: Mundos Misteriosos".
La revista Time publica la lista de los 100 mejores videojuegos. Así de sencillo, una pelota y dos palitos. El videojuego se llama "pong", nació en los 70 y es uno de los pioneros en este arte. La revista Time lo incluye entre los 100 mejores. Saltamos una década y medio mundo busca encajar sus piezas: Tetris es otro de los padres del videojuego.
Los coches más espectaculares y exclusivos del mundo se dan cita en "Forza Horizon". Hablamos con sus creadores para conocer todas las novedades en esta nueva entrega de uno de los más prestigiosos videojuegos de simulación deportiva. Estas navidades viviremos una verdadera batalla por vencer en el mercado de las tablets. En Zoom Net analizamos algunos de los modelos que compiten en la disputada categoría de las 7 pulgadas. Y visitamos el mágico mundo de Harry Potter con Wonderbook, el primer libro interactivo con realidad aumentada creado en exclusiva para PlayStation 3
El nuevo capítulo en el videojuego bélico más vendido trae una sorpresa terrorífica. Hablamos con los creadores de "Call of Duty: Black Ops 2" para saber por qué en esta última entrega los zombies tienen un papel protagonista. Asistimos a la presentación de Windows Phone 8 en Madrid, donde hemos podido probar dos de los primeros smartphones que llegarán a las tiendas con este sistema operativo, el HTC Windows Phone 8X y el Nokia Lumia 920. Y entrevistamos a los diseñadores de "Apalabrados" con motivo del lanzamiento de su nuevo juego, "Mezcladitos".
Acompañamos al japonés Shigeru Miyamoto en su visita a España con motivo de la entrega de los premios Príncipe de Asturias. Entrevistamos a este legendario creador de videojuegos clásicos, como "Super Mario Bros." o "La leyenda de Zelda". Viajamos hasta París para disfrutar de la exposición que ha reunido a 30 artistas del mundo del cine, la moda o la arquitectura, inspirados por Windows 8 y los rectángulos de colores de su logo. Y jugamos a "Halo 4", la nueva entrega de un videojuego que se ha convertido en un referente de la ciencia ficción actual.
Algo tan sencillo como unir letras para formar palabras se ha convertido en un fenómeno que traspasa fronteras. Nació en Argentina y en nuestro país tiene una auténtica legión de seguidores: de hecho de los 7 millones de descargas, cinco millones son de usuarios españoles.
- El creador de Super Mario o Donkey Kong, protagonista en Fallo de sistema
Analizamos el fenómeno de las apps en el nuevo sistema operativo Windows 8, una versión adaptada a un mundo táctil. También hablamos con Luis Tosar, el actor que ha prestado su voz a George Washington en el videojuego Assassin's Creed 3. El final del primer arco argumental de una saga a la que aún le quedan muchas entregas por delante. Y visitamos Barcelona para conocer las últimas líneas de investigación de Intel y celebrar el décimo aniversario de Intel Labs Barcelona.
Un estudio hecho entre más de 500 profesores de primaria, asegura que cada vez hay más maestros que utilizan los videojuegos en el aula. Casi el 90% cree que estas aplicaciones mejoran las capacidades cognitivas de los estudiantes pero también sus habilidades sociales.
Don Felipe y doña Leticia están ya en Oviedo donde mañana se entregan los Premios Príncipes de Asturias. Durante todo el día se han reunido representantes de la sociedad asturiana. De la cabeza de Shigeru Miyamoto han salido horas y horas de entretenimiento. Decir Miyamoto es hablar del creador de un señor con bigote, que no es jefe de cultura de profesión, sino fontanero y que se pasa la vida saltando de plataforma en plataforma: Super Mario Bros.
- Apuesta por la diversión frente a la violencia en el videojuego
- Entiende los videojugos como "una herramienta de comunicación"
- Ha asegurado que no merece el premio y ha recordado a su equipo
Violentos o no, los videojuegos de acción y de disparos tienen un objetivo primordial: divertir. Pese a haber estado creados sin otro fin, permiten a sus adeptos mejorar ciertas habilidades relacionadas con su cerebro y percepción. En este capítulo de Redes, la neurocientífica Daphne Bavelier explica a Eduard Punset sus hallazgos entorno a este tipo de videojuegos y sus posibles aplicaciones en campos como la educación o la rehabilitación de pacientes. Elsa Punset nos enseñará a aprovechar los beneficios y limitar los posibles riesgos no solo de los videojuegos, sino de todas las tecnologías y soportes digitales que hoy inundan nuestras vidas.
Violentos o no, los videojuegos de acción y de disparos tienen un objetivo primordial: divertir. Pese a haber estado creados sin otro fin, permiten a sus adeptos mejorar ciertas habilidades relacionadas con su cerebro y percepción. En este capítulo de Redes, la neurocientífica Daphne Bavelier explica a Eduard Punset sus hallazgos entorno a este tipo de videojuegos y sus posibles aplicaciones en campos como la educación o la rehabilitación de pacientes. También en este programa, Elsa Punset nos enseñará a aprovechar los beneficios y limitar los posibles riesgos no solo de los videojuegos, sino de todas las tecnologías y soportes digitales que hoy inundan nuestras vidas.
Entrevistamos al fundador de Amazon Jeff Bezos sobre el nuevo libro electrónico Kindle Paperwhite. También hemos hablado con los creadores del videojuego "Medal of Honor: Warfighter", que nos permite dirigir un equipo de combate de élite internacional. Y visitamos Segovia para asistir la cuarta edición del mercado de animación y videojuegos 3D Wire. Una magnífica oportunidad en la que profesionales y estudiantes comparten conocimientos y experiencias.
Hablamos con los creadores de la conocida saga de videojuegos "Fable" para conocer las novedades de su nueva entrega, "The Journey". Una fantasía llena de imaginación en la que, por primera vez, no necesitamos un mando para jugar. También analizamos en nuestros smartphones la aplicación española "Sherpa", un sorprendente asistente de voz en castellano. Y viajamos a Munich para asistir a Inspire!, un evento internacional en el que se han desvelado los claves de la comunicación digital orientada al marketing.