- En la nueva entrega tendremos que derrocar a un tirano caribeño interpretado por Giancarlo Esposito (Breaking Bad)
- Escucha la entrevista al compositor de la banda sonora y al director de audio en Fallo de Sistema, de Radio 3
- El galardón al mejor cortometraje nacional ha sido para Homeless Home, de Alberto Vázquez
- RTVE ha entregado sus premios a los mejores proyectos de videojuegos
Después de llevarnos al Himalaya, a la América profunda, y hasta a la Edad del Bronce, la saga Far Cry nos trasladará en 2021 a una ficticia isla caribeña en la que tendremos que derrocar al tirano Antón Castillo. Far Cry 6, que estará disponible el 5 de octubre en PC y en las consolas de las dos generaciones que conviven, apunta a ser una de las entregas más políticas y ambiciosas de la franquicia, y da un salto cinematográfico con la presencia del actor Giancarlo Esposito.
El temible Gus Fring de Breaking Bad y Moff Gideon en The Mandalorian vuelve a ser el antagonista en una producción que se anuncia como 'A Ubisoft Original', acercándola temáticamente a las miniseries de las plataformas digitales.
FOTO: Ubisoft
La nueva entrega del videojuego Far Cry nos traslada a Yara, un país caribeño ficticio en el que tendremos que tomar las armas para derrocar al tirano Antón Castillo.
Zoom Net entrevista a algunos de los responsables del juego de Ubisoft, que en esta entrega apuesta por una dinámica llamada "Resolver". Se trata de crear armas y vehículos con los objetos que vayas encontrando en tu camino hacia la revolución. El jugador puede optar por asumir el rol de un protagonista femenino o masculino, siendo la historia la misma para ambos.
FOTO: Ubisoft
- Se presentarán 19 proyectos de animación, videojuegos, cómic, Juegos de Mesa, webseries...
- Y el público podrá ver más de 200 trabajos largometrajes y cortometrajes de todo el mundo
- El simulador de baloncesto más popular del mercado llega a nuestras consolas con importantes novedades
- La mejora en la jugabilidad y los nuevos entornos virtuales suponen un importante avance respecto a temporadas anteriores
- Un adolescente de Castellón estuvo dos meses ingresado en un hospital para tratarse de su dependencia
- El equipo médico empleó con él una terapia de desintoxicación similar a la de las drogas
Los Aragami son ninjas que controlan las sombras, y los protagonistas de uno de los videojuegos españoles más esperados del año. La primera entrega surgió de un proyecto universitario, que sorprendió a jugadores y crítica. Cinco años después vuelve con una segunda entrega mucho más ambiciosa y profesional. Es un juego de sigilo y acción para adultos ambientado en la cultura popular japonesa. Un ninja sombrío que lucha por liberar a su clan de una terrible maldición que los está exterminando. En estos cinco años Aragami ha vendido más de 700.000 copias.
- Un lesión frustró las carreras de Ranerista y Zidane 10 de ser futbolistas, encontrando un nuevo reto en los videojuegos
- Miedos, sacrificios... Los dos jugadores profesionales cuentan a RTVE su camino en los eSports
José Luis Pedreira, psiquiatra y psicoterapeuta de infancia y adolescencia, aborda la adicción a los videojuegos a raíz de una noticia de las últimas horas: el primer caso clínico de un menor que ha ingresado en un hospital por su adicción al videojuego Fornite. Tiene 15 años y ha pasado dos meses ingresado en un hospital. ¿Cómo se tratan este tipo de casos? ¿Es fundamental el aislamiento? ¿Cómo se desengancha una persona de los videojuegos? ¿Cómo evitar llegar a ese nivel de adicción? ¿Es mejor dosificar las horas que pasan los niños delante de una pantalla? De los 16 millones de jugadores que hay en España, un 15 por ciento tienen entre 15 y 24 años. Son datos de la Asociación Española de Viodeojuegos. En 24 horas de RNE.
La definición de resiliencia está muy presente en las vidas de Antonio Montiel "Ranerista" y Kilian Pita "Zidane 10". Los dos jugadores profesionales de FIFA tuvieron que decir adiós a su sueño de ser futbolistas profesionales tras sufrir varias lesiones graves cuando jugaban en categorías inferiores. El deporte les abrió una nueva puerta, la de los eSports.
Imágenes cedidas por Movistar Riders, Ranerista, Levante UD y LVP.
En Castellón han tratado el primer caso de adicción a un videojuego del que se ha hecho un estudio clínico. El chico tiene 15 años y ha pasado dos meses ingresado en un hospital. Allí ha recibido tratamiento durante dos meses. Las primeras semanas, aislado totalmente. Luego, se reincorporó progresivamente a su entorno.
- El joven de 15 años presentaba una grave adicción al juego Fortnite y permaneció dos meses en el hospital
- La UJI, el Hospital Provincial y el Hospital General Universitario han hecho público el caso clínico, el primero en el mundo
En post-tecnocracia, Marta Peirano nos habla sobre Epic Games (los creadores de Fortnite) y el caso contra App Store. También sobre el Bitcoin y su desarrollo en El Salvador. ¡Escucha el podcast completo si quieres saber más!
Videojuego contra la pandemia
- Un joven de Guadalajara crea un videojuego basado en la búsqueda de una vacuna efectiva
- El juego , ‘The Vaccine’, ya está en el mercado y tiene cientos de descargas
- Los jóvenes menores de 18 años podrán acceder entre las 20.00 y las 21.00 horas los viernes, sábados y domingos
- Hasta ahora, China limitaba el tiempo de juego online a una hora y media diaria en días laborables
En el Día Mundial del Videojuego, España ocupa ya el noveno puesto en consumo mundial de este tipo de entretenimiento. La creciente demanda de estos contenidos, a raíz de la pandemia y el aislamiento social, son algunas de las claves del éxito para la industria. A nivel nacional, el desarrollo del videojuego español también está en auge, llevándose losjuegos de aventura individual el triunfo ante el gran público, según José Luis Carpio, Director de Marketing del Centro Universitario u-Tad. En España hay más de 16 millones de personas que se declaran jugadoras habituales de videojuegos. Informa Andrés Simón.
Cinco mitos de videojuegos famosos que son reales
- Por el Día Mundial del Videojuego contrastamos algunas de las leyendas más famosas que rodean a algunas obras populares
- Aunque los rumores suelen ser creados por jugadores, a veces los propios desarrolladores alimentan esas ideas
Mario-Paul Martínez es el director de 'Arcadeología', un documental que busca promover la conservación de estas máquinas y juegos recreativos. Después hablamos de botijos y como se parecen a nosotros con nuestro divulgador científico, José Valdés.
El documental de Mario-Paul Martínez Arcadeología recupera la memoria de Mario Bross, Asteroids o el Tetris, juegos que forman parte de la cultura popular en España y que tuvieron una época dorada entre los 80 y los 90.
La película sigue los pasos de la asociación valenciana Arcade Vintage, pionera en el campo de la restauración de arcades, y responsable, durante los meses de rodaje de este documental, de la creación del primer Museo del Videojuego en España.