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Empleo, arte, ciencia, cultura... Son algunos de los ámbitos donde la influencia de los videojuegos es mucho más profundo de lo que parece, y afecta tanto a jugadores como a no jugadores. Una exposición propone ahora profundizar en el impacto de los videojuegos dentro y fuera de la pantalla.
 

A partir de hoy podremos explorar los límites entre el mundo real y el virtual en "Videojuegos: Los Lados de la Pantalla". Una exposición que se adentra en las implicaciones económicas, socioculturales, científicas y artísticas de estos nuevos formatos digitales. Podremos disfrutar incluso con la propia distribución de las salas.

El juego del estudio Joymasher propone acción frenética, muchos disparos y decenas de enemigos mecánicos en un homenaje a las recreativas y consolas de los años 90. Su modo multijugador local permite que dos jugadores cooperen para superar las seis fases de las que consta el juego.

El estudio brasileño Joymasher propone un regreso a los 90 con su último juego. Blazing Chrome es un título del género run and gun que recuerda a clásicos como Contra y Metal Slug. Disparos, saltos y peligrosos jefes finales se suceden en un juego que destaca por tener un control preciso y por una estética retro muy cuidada.

Blazing Chrome está disponible para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Un adolescente de 16 años ha ganado tres millones de dólares este domingo al coronarse campeón del torneo mundial de Fortnite, un evento de tres días celebrado en Nueva York en el que han competido 150 jugadores del popular videojuego.
El estadounidense Kyle Giesdorf, cuyo alias es "Bugha" y está patrocinado por la organización de "e-sports" Sentinels, se ha impuesto en la categoría individual a otro centenar de jugadores que habían superado previamente una fase clasificatoria entre 40 millones de aspirantes de todo el mundo.
 

Gamepolis es uno de los eventos de videojuegos más importantes de Europa. Allí se han presentado las novedades de Nintendo. Son tres días llenos de videojuegos, presentaciones y concursos. 

Una información de Vanesa Laso

Finalizamos con nuestra “Zona de obras”, en colaboración con Verkami, para hablar sobre Blue Unicorn Playground, un videojuego para entrenar las habilidades sociales de niños que padecen Trastorno del Espectro Autista. Carles Mesa conversa con la creadora del proyecto, Helena Flores; y con la psicóloga Marta Meizoso, técnica de Desarrollo y Cohesión Asociativa de la Confederación Autismo España (www.verkami.com/projects/23893).

Una ONG británica adapta videoconsolas y videojuegos para permitir que personas con discapacidad puedan utilizarlos. Su fundador, Mick Donegan, ha estado en el Gamelab de Barcelona para explicar cómo lo hacen. Un proceso personalizado que, tras 12 años de investigación, ha servido para asesorar a Microsoft en el lanzamiento de un mando adaptado para su videoconsola Xbox.​